《异种航员2》实验性分支更新内容 此更新仅可通过切换至实验性分支获取。 本版本包含多项细微调整,预计不会影响游戏稳定性。若测试稳定,我们将在正式发布时推送至公共分支;若不稳定,则会发布7.18.1版本替代! 游戏性调整: 1. 已重新审视外星人的各项属性并调整了部分数值,以确保其合理性并维持游戏内的进度平衡。其中多数调整本质上属于优化显示(例如:将 Secton 的强度从60降至40,这一改动不会实际影响游戏玩法,但能让尸检报告结果看起来更合理)。以下列出影响游戏平衡的调整:《异种航员2》更新内容 1. 灵能军官和灵能领袖的强度得到显著提升。从外观上看,他们是现有红色装甲灵能单位的紫色变体,但此前他们的生命值和护甲值远低于对应的红色灵能单位。 2. 游戏初期的塞比利安单位(工程师、士兵和战士)的精准度提升5点。考虑到他们本身有“视力不佳”特性(每距离1格命中概率降低2%),原本45点的精准度显得有些弱势。 3. 重型精神主脑的护甲值从25点提升至35点,但生命值从145点降至120点。 4. 重型侍从的死亡爆炸伤害现在为60点(此前为40点,与基础侍从相同)。 5. 共生体的反应值从65点降至40点,但其近战攻击精准度提升20点。此改动旨在让共生体更容易被诸如小刀之类的近战武器击杀。 新增了近一周左右添加的全新用户界面元素、工具提示等内容的翻译。 修复内容: 1. 修正了收割者与共生体解剖项目错误显示其所需时间单位为0的问题。 2. 修正了百科中解剖/审讯项目的命中率数值在老兵及更高难度下显示小数的问题(因为现在会显示更高难度下的命中率修正值)。 3. 修正了安卓人的反向运动学设置。 4. 修正了全新安卓战士变体没有尸体物品的问题。




换一换 

















