《异种航员2》首次重大更新修复公告 1.本次更新为游戏发布后的首个重大补丁,包含大量游戏性bug修复,并解决了玩家在初始版本中发现的诸多本地化问题。第二个包含额外修复的大型补丁预计于下周推出。 2.此版本已在测试分支进行了数日测试,整体应较为稳定,但如果您正在游玩本次补丁中更新过的战术地图,可能会导致战术存档损坏! 3.【战术存档崩溃问题】:为修复游戏性问题,对多张极地地图、外星基地地图以及UOO桥梁突击地图进行了更新。玩家加载这些地图的旧战术存档时,游戏可能会在加载时立即崩溃,或在一两个回合内(通常在AI回合期间)崩溃。 您可以通过加载任务前的战略存档并重新开始任务来解决此问题。之后游戏将正常运行,即使您再次遇到完全相同的地图! 遗憾的是,铁人模式玩家无法加载任务前的存档,因此我们创建了名为v7.18.7的测试分支,允许玩家回滚到之前的版本以完成任务。完成后,他们可以切换回正常分支继续游戏。《异种航员2》修复公告 1. 修复了轻机枪开火动画中举枪部分出现视觉“跳跃”的问题。 2. 修复了共生体生成时即使所在格子不在视野范围内也始终可见的问题。 3. 修复了在敌方反应射击期间生成的共生体,直到下一回合开始才显示红色敌方UI方块的问题。 4. 修复了在基地防御任务中可以穿透量子解码器大型地形方块进行射击的问题。 5. 修复了终局第一部分中倾斜的建筑墙壁被摧毁后内部表面显示为黑色的问题,现已替换为合适的紫色沙地内部纹理。 6. 修复了UOO地板下支撑结构的一些Z轴战斗问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了ATLAS基地任务中的部分视觉问题,包括特定墙面错误显示为黑色以及部分墙体缺少侧面的情况。 2. 修复了基地防御任务开始时,铝enium发电机道具有时会突然出现的问题,现在它会像其他物体一样从任务开始就保持可见。 3. 修复了UOO舰桥地图上的白色外星墙壁屏幕在可破坏判定上未被细分为1格区域的问题。 4. 悬崖现在添加了黑色侧面,因此当只有一排悬崖的一半从战争迷雾中显露时,看起来会更自然。 5. 修复了ARES单位的交叉阴影遮挡着色器显示异常的问题,此前该单位在被地形遮挡时,其悬停粒子效果会错误地着色,导致看起来像一个巨大的 blob 而非坦克。STEAM评价:您的反馈至关重要 如果您还没有在Steam上留下评价,请考虑为我们撰写一条。我们非常感谢玩家们迄今为止分享的反馈,评价对提高游戏的曝光度有很大帮助。它们还能为未来的更新补丁以及团队下一步的工作重点提供参考。如果您喜欢《异种航员2》,或者只是想支持开发团队,留下评价将对我们非常有帮助。 社区资源 此外,还有一个《异种航员2》的官方社区维基,您可以在那里找到帮助您推进游戏进度的信息。加入异种航员社区 Discord | Reddit | 论坛《异种航员2》更新内容 1. 游戏玩法调整: ① 移除了游戏崩溃后重新启动时显示的“请报告此崩溃”弹窗。 ② 单位击晕敌方单位时将获得“击杀” credit。 ③ 若能看到悬崖边缘顶部的可行走地面 tiles,悬崖边缘等物体将被显示出来。 ④ 逃跑单位不再试图避开烟雾。这解决了逃跑单位有时会因认为穿过烟雾比接近危险外星人更糟糕而跑向危险外星人的问题。 ⑤ 基地防御任务的 AI 已得到改进,外星人现在会向异种航员单位的大致位置聚集。敌人仍然无法确切知晓你的单位位置,但他们会在几个房间范围内进行搜索,而非可能在整个基地内分散开来(这会让寻找并消灭最后剩余的外星人变得枯燥且缺乏高潮)。 在UOO舰桥任务中,若有外星单位移动至外星主机相邻的格子,现在会有提示通知玩家:必须在本回合结束前清除该外星人,否则本回合将无法推进任务目标。 空战方面,拦截机现在即使所有武器都在重新装填时,也会保持锁定目标(这避免了拦截机机炮开火时拦截路径来回闪烁的问题)。《异种航员2》更新内容 1. 当你按下R键进行装填,而可用弹夹的子弹数量少于当前已装填弹夹时,游戏现在会播放错误音效并阻止该操作,同时显示错误提示【当前已装填弹夹为最大容量】。 2. 平衡调整: ① 外星增援生成器传送门(UOO桥梁突袭、终结行动第一部分)作为无生命物体,现在反射属性调整为0,这使得它们更容易被近战武器命中。 ② 破片手榴弹现在造成35点压制值,此前由于错误导致其压制值为0。《异种航员2》策略模式修复内容 1. 修复了在工程界面锁定工程项目提示框后,若在提示框消失前快速点击开始该项目可能导致的崩溃问题。 2. 修复了一次性升级项目(如飞机导弹、士兵模块等可无限获取物品的项目)在工程界面名称后显示(0)的问题。 3. 修复了在军械库界面无法与护甲提示框交互的问题(例如无法悬停查看“硬度”等属性的具体含义)。 4. 修复了研究出超密合金后,即使未进行实验室/工坊升级项目,研究和工程背景也会升级为4级图像的问题。《异种航员2》更新内容 1. 工具提示现在会显示武器的压制值。闪光弹现在有了独立的工具提示,其中压制值为首要显示数值。 2. 更新了战斗盾牌的工具提示,以准确说明其工作原理:它能100%阻挡正面90度弧形范围内的射击,但随着角度向180度防护弧的外边缘增加,阻挡几率会线性下降至20%。 3. 更新了空战结果元素的“接受结果”按钮提示,使其不再暗示是选择自动解决的结果。该按钮实际上是一个通用按钮,用于接受当前显示的任何结果。 4. 修复了其他一些次要的工具提示问题和拼写错误。《异种航员2》修复公告 1. 修复了首次打开【转移科学家】和【转移工程师】面板时,来源基地名称始终错误显示为“BASE NAME”的问题。 2. 修复了尽管界面仅支持6个,但仍能建造7个战略地图基地的问题。 3. 修复了键位绑定中【相机放大】/【相机缩小】标签显示颠倒的问题。 4. 战术模式修复: ① 修复了具备心灵控制能力的灵能者因士气崩溃而进入狂暴状态时可能出现的AI卡顿问题。 ② 现在,当物品被消耗(例如投掷手榴弹或重新装填武器)时,超额携带重量的行动点惩罚会正确更新,而非仅在重新打开战术背包时才更新。《异种航员2》更新内容 1. 修复了UOO数据突袭地图中央大房间的视觉问题,此前打开房门时屋顶/建筑上层部分不会隐藏。 2. 修复了UFO内多种物体在迷雾中显示为轮廓的问题,这些物体在未被发现时模型本应隐藏。 3. 修复了一个AI问题,此前当外星单位发现路径意外被异种航员阻挡时,只会结束移动;现在它们会重新计算下一步行动(通常会攻击异种航员)。 4. 自动医疗单元现在在被放下时会正确移除再生效果,这意味着它不会再自动复活失去意识的士兵。此外,若放下自动医疗单元后再次拿起,也不会多次叠加再生效果。《异种航员2》修复公告 1. 修复了手榴弹扔到UFO外壳顶部时能够伤害内部外星人的问题。 2. 修复了部分场景中手榴弹可以穿过北境锯木厂建筑屋顶的问题。 3. 修复了当异种航员处于蹲伏状态且需要移动或旋转才能到达目标时,治疗或使用近战武器的准星TU消耗显示不正确的问题(错误地增加了不必要的起蹲动作消耗)。 4. 修复了UFO上层的黑色“地板”不总是可见的问题,该问题可能导致透过本应被遮蔽的区域看到UFO下层物体的情况。 5. 修复了单位从背后用近战武器攻击灵能者时,错误地有几率被精神控制的问题。




换一换 

















