大家好, 几周前的Amplified活动中,我们首次展示了设计师Noah正在开发的《人类》全新剧本:太平洋战争。 我们选择这一主题是因为社区投票将现代时代选为最受欢迎的时代,而且我们可以创造一个让你能同时使用陆军、海军和空军三种单位的情境。该剧本在某些方面比之前的剧本更进一步,例如自定义角色、自定义叙事事件以及独特的游戏结束条件。此外,在制作此场景的过程中,我们对游戏进行了多项常规改进: AI 【改进AI对登陆单位的管理】:登陆单位会部署在后方,避免与海军部队交战,尝试在地面上登陆,并且在海战中避免主动寻找海军部队。 【改进AI的空袭管理】: AI在发动空袭前会更好地考虑防空因素,以避免过高的伤亡。 AI会分散空袭(注:虽然理论上这比集中攻击单个区域稍逊一筹,但可以避免此前容易出现的“过度打击”情况,即向某一格派遣超出所需数量的编队 AI在后期时代的军队中会编入更多步兵,以避免完全依赖坦克。 游戏玩法调整与修复 在海战中,若有登陆单位参与,陆地格子将被正确纳入战斗范围 将每次空袭/炮击对地形/兴趣点的破坏几率从25%降低至5% 新增在占领城市中使用影响力购买部分特定扩展建筑的功能(如Extractor、Train Stations等),类似于前哨站 修复了空袭相关的错误 现在我们已准备好让大家亲自尝试,并分享你们的想法,以便在正式发布前指导我们进行最后的调整。只需在Steam上进入游戏属性,在【游戏版本与测试版】标签页中选择【update_preview】分支。更新完成后,你就能从菜单中直接进入该场景。


在你提供反馈时,有几个话题是Noah特别感兴趣的: 你是否完成了该剧本? 你游玩了多少回合? 你选择了哪一方进行游玩? 对剧本难度的看法? 对AI行为的看法? 对军事方面的看法? 对经济方面的看法? 其他任何自由反馈 如果你发现AI有任何异常行为,请告知我们,如果可以的话,最好附上存档。 我们期待看到你对这个剧本的看法。




换一换 




















