游戏机制运作指南 资源 一、资源优先级 1) 不同类型的资源: 在《人类》中共有五种资源: - 食物 - 工业 - 科学 - 影响力 - 金钱。 - 食物能让你增加人口。人口越多,你就有越多工人在各区域工作。此外,生产军事单位也会消耗人口。因此,食物对于任何军事行动,无论是防御还是进攻,都极为重要。 - 工业可以用于建造区域、单位和进行改良。这是一种极为重要的资源,能让你的人口在生产资源方面更有效率。 - 科学可以用于研究新科技。科技将让你发现新的建造改进,以及新的单位和新的游戏机制(即更多城市上限、更多法律等)。 - 影响力允许你建立新城市、建造前哨站,并将现有的前哨站并入你的城市。游戏初期很难扩大影响力,因为只有部分改进和独特区域会产生影响力。 - 金钱可以让你加速生产、支付单位的维护费用。你还可以从邻邦购买奢侈品和战略资源。 2) 基本重要性顺序 游戏初期,你可以建造不同的区域来提升这些资源的产出。奢侈品资源是指像鼠尾草、银或象牙这类资源。它们能为你所有城市的一种基础资源生产提供加成,同时还能提升稳定性。奢侈品资源非常有价值,因为它具有可扩展性,你的邻邦可以购买(你不会因此失去使用权,这是双赢的局面),并且能为你所有城市提供加成。 这两种(奢侈品资源)可以在1到2个回合内或更早建成,并且可能非常有价值。 稳定性 III - 稳定性 1) 什么是稳定性? 稳定性是衡量你的城市对政府支持程度的指标。其数值范围为0到100%。 稳定性及其影响程度: 0%及以下:你的城市将会发生叛乱。军队会出现,如果他们占领了你的城市,城市将脱离你的帝国。对此要非常小心。 0-30%:此城市的建设将被封锁,但能增加稳定性的区域和基础设施除外。 30-90%:稳定性中性。 90-100%:稳定性良好。积极事件发生的可能性更高。 100%以上:稳定性有可能超过100%作为一种缓冲,但城市仍会显示为100%,且不会获得任何额外收益。 2 - 稳定性与事件 你的部分城市会时不时收到事件,让你可以做出某些选择。其中一些事件是积极的,另一些则是消极的。(这些事件会影响城市的发展方向,此外还会为城市带来增益和/或减益效果。)它们与城市的稳定性相关联。城市越不稳定,遭遇负面事件的概率就越高。反之亦然。(不过需要注意的是,即使稳定性达到最高,负面事件仍有可能发生,只是出现的几率较低。) 3 - 哪些因素会影响稳定性? 您建造的大多数区域都会对稳定性造成惩罚(通常为-10%)。因此,城市发展得越快,其稳定性就会越低。连接前哨站也会对稳定性产生负面影响。另一方面,部分街区和基础设施可以提升稳定性,例如【卫戍区】(街区)或【公共水源】(基础设施)。此外,部署在【中央广场】(城市中心)的卫戍单位,每个可带来+5稳定性的正面效果,部分基础设施还能进一步强化这一效果。 事件也会对城市稳定性产生正面或负面影响,部分事件可能降低或提升稳定性。最后,某些文明在建造特定街区时,能获得暂时性的稳定性提升。 我通常希望将稳定性维持在尽可能高的水平,因此100%是我停止建造稳定性相关设施的目标。不过,有时事件会影响你的策略。例如,最好快速建造一个单位来防御即将受到攻击的城市。 游戏初期,你没有太多手段来应对稳定性问题,因此在大规模扩张城市之前最好谨慎行事。不过,驻军解锁得很早,它们可以挽救稳定性。公共水源和其他类型的卫生基础设施在任何城市初期都是好东西,因为它们能提升15%或20%的稳定性。只有在古典时代末期或中世纪初期,你才能解锁兵营基础设施,它可以根据周围区域的数量来提升你的稳定性。 5 - 策略 我会根据需要建造区域,当我发现稳定性开始下降时,我会按优先级投资新单位、稳定性基础设施、普通街区(如果已解锁),最后是驻军。 在极少数情况下,我会优先建造驻军来防御战略要地,以对抗好战的邻邦。 和平扩张 四、和平扩张 1) humble beginnings 一切始于新石器时代。在这个时期,你必须尽可能壮大你的部落。以下是我的基本操作概要: - 追寻所有与食物和科学相关的好奇心。 - 在前10回合内每当触发事件时,选择生成新单位。 - 分散你的单位以覆盖更多区域,并将它们设为自动探索模式。 - 当拥有5-6个单位(取决于已覆盖的地形)时,让它们提升规模。但永远不要让它们达到4个单位。 - 只要有满血单位,每次看到鹿就进行捕猎。始终手动战斗,只需防御并让鹿自行攻击直至其被击败。用2个单位可以战胜猛犸象,但建议使用3个单位。2) 选择优质领地 当你在新石器时代拥有一定规模(约10至15个单位)时,就可以考虑占领一些前哨站了。 通常领地拥有不同的资源:有些有资源,有些则没有。一般来说,如果没有战略资源或奢侈品资源,你可以寻找一个产出稍高的好地方。如果你能找到一个有自然奇观的领地,要尽快在那里建立前哨站。这将从一开始就为你提供更多影响力,而你会需要这些影响力。它可能不是你选择作为第一座城市的领地。 实际上,停留在新石器时代可能对你的经济有很大好处。请记住,单位可以被解雇并转化为城市中的人口。我会在进入远古时代时这样做,这样能立即让一座城市的人口超过5。通过这种方式,你可以轻松追赶并控制那些过早发展的对手。 3) 前哨站有哪些用途? 前哨站是你宣示新领土主权的方式,你可以将其转化为城市,或将其附加到现有城市以增加产量。将前哨站附加到城市后,该城市将获得所附加领土的行政中心产出。在游戏初期,这几乎能使你的产量翻倍,因此应尽快进行,因为附加第一个领土的成本较低。将高级哨站附属到特定城市的成本会随着该城市拥有的领土数量增加而上升。不要过度附属,因为在附属2个领土后,通常建造一座新城市会更好。 此外,附属高级哨站会对城市的稳定性产生影响(每附属一个领土,城市稳定性就会下降)。 有时,建造哨站但不将其附属到城市是一项重要策略。其优势在于,这能让你占有内部的奢侈品和战略资源,从而可能为经济和稳定性带来良好推动;同时能在你与其他势力之间建立屏障,防止他们抢先征服这些地区。重要提示:它们会解锁可分配人口工作的区域,从而获得所需加成。例如,若在生产区分配大量人口,建造区域、奇观和城市所需的回合数会减少;分配到研究区的人口越多,研究一项科技所需的回合数就越少。 什么是最有效的策略?以下是我认为按重要性排序的最佳优先级总结: 1 - 影响力 影响力从游戏初期就是宝贵的资源,因为它能让你扩张领土并建造新城市。然而,其产量难以提升,因为能生产影响力的改良设施和区域非常少。缺点在于,与你的城市不同,敌人可以自由进入这些独立领土,无需宣战。因此,前哨站有被摧毁的风险,其中的单位也可能遭到攻击。此外,如果你对另一个文明的邻近领土提出主权要求,他们会对你产生不满,并可能要求你将该领土交给他们。如果你拒绝,他们可能会因此向你宣战。 当AI对邻近领土提出主权要求时,可以利用这最后一种机制。在我游玩的难度级别中,AI通常没有太多军事力量,可能会放弃该领土。相反,他们对自己的部队相当被动,你可以掠夺其领土直至他们屈服。 4) 何时将前哨站升级为城市? 答案很简单:当你还有建造更多城市的空间时。我会确保这个新城市有良好的产出,与我的其他城市距离适中(除非是在另一个大陆建造),并且没有被摧毁的风险。只需注意你将消耗的影响力,以确保留有足够的储备。 5) 如何提高城市数量上限? 在远古时代初期,当你开始建造城市时,你的城市数量上限为2个。不过,如果你占领了敌方城市或同化了中立部落,可能会遇到一些问题。这样一来,你就会超出允许的限制。然而,有时超出允许的限制也并非那么糟糕,因为惩罚可能很小,比如每回合仅减少10点影响力。我的规则是,如果惩罚低于你所产生的全部影响力的10%,那么超出城市限制可能是一项不错的投资。提升城市限制的方法如下: - 研究新科技; - 解锁法律或市政; - 选择能提供城市容量加成类型的文化; - 游戏过程中触发的事件。军事扩展 五、军事扩张 1. 民众支持 在《人类》中,你不能随意攻击邻国。你需要获得民众的支持,并且必须有正当的攻击理由。如果无故发动攻击,将会产生后果:你将被视为背信弃义的帝国。 战争支持系统是一项机制,用于显示你的民众对潜在和当前战争的支持程度。在进行外交互动时,你会看到两条轴线来表示这一点:一条代表你的帝国,另一条代表对方帝国。战争支持度以0到100的数字表示,0表示民众反对战争,100表示民众极度支持战争。在一场持续的战争中,率先降至0分的帝国将输掉战争,并需接受对手强加的条款。 存在一定的民众支持点数要求,用于宣战一场正义之战。不满是影响民众支持战争的强大系统。若其他帝国中的一方对靠近你边境的领土提出主张,你将收到针对该帝国的不满。当拥有足够理由时,你可以宣战一场民众视为正义的战争。务必始终判断这是否是一个良好的战略。我会检查自己拥有的部队数量;它们的位置(是否靠近我打算进攻的边境);这场战争是否符合我的游戏策略(如果自己不属于扩张主义或军国主义文化,那么与这类文化开战可能会很棘手)。一旦进入战争状态,各民族之间的贸易就会中断。这种战争支援系统是军国主义帝国的一个重要方面。 2)冲突 无需向敌人宣战就能发生的战斗和军事行动,只能在中立领土或与城市无关的领土上进行。实际上,当一块领土被并入城市后,它将处于完全控制之下,若要入侵该领土,你必须宣战。你可以利用这一机制,在不大量动用军队的情况下,阻止对手进入地图的特定区域。 a) 战斗 在探索过程中,你的侦察兵会遭到其他帝国的攻击,你可以进行反击和预防性攻击。要发动攻击,你的一支部队必须在中立领土或轻度控制领土(未与城市相连的前哨站)上与另一帝国的部队接触。此时战斗便会开始。通过这种方式赢得战斗将使你获得战争支持。而输掉战斗并撤退则会产生相反的效果。用更强大的军队对抗其他帝国的打击部队可能是个好主意,这样可以快速制造争端,为战争做准备。如果你受到攻击,你也可以要求赔偿,这会增加一个争端,AI或其他帝国可能愿意为此付出代价。 b) 劫掠 可以劫掠区域和前哨站以获取黄金和战争支援。如果你劫掠一个前哨站,它会被摧毁,这样做有助于剥夺敌人的重要领土。这需要一些时间,敌人可能有机会派遣一些援军,所以要准备战斗或撤退。一个好的策略是攻击远离你计划攻击的城市的前哨站。为了保卫哨所,他们将部队调往那里,导致城市防御空虚。 洗劫区域的机制相同,能为你带来黄金,但大多数情况下,若未征服城市或至少宣战,你无法洗劫普通区域。 c) 扩张主义文化 需要注意的是,扩张主义文化拥有特殊能力,使其无需宣战即可入侵,即进入其他帝国控制的领土。这可能是一种强大的冲突能力,超越普通帝国所能达到的程度。 3) 战争 有时,战场上的战鼓声是时候响起了。当外交失败且人工智能拒绝你的要求时,或许是时候动用全部军事力量对其发动攻击了。 要做到这一点,请打开外交界面并按下宣战按钮。你需要至少80点战争支持度才能宣战,宣战将开启一场目标明确的正式战争。 要取得胜利,你需要将敌人的战争支持度降至0,同时防止己方战争支持度被敌人降至0。因此,你需要: - 赢得战斗; - 夺取前进基地; - 进行劫掠; - 占领城市; 你打击敌人的速度越快,他们恢复的时间就越短。胜利后,你将能够提出自己的停战条件。从一开始就投资影响力,同时不要忽视其他资源。 2 - 工业 由于工业能够建造可以且将会改善所有资源的区域和基础设施,我认为这是最高优先级。 3 - 食物 食物不应被忽视,因为它的用途不仅仅是提高产量。由于军事单位的生产需要人口,而城市需要食物才能拥有更多人口,所以你的帝国中应该有一座人口稠密的城市。人口可用于在城市中分配工人,从而提高资源产量。你只能根据对对手造成的破坏程度来执行一些条款。此外,你发动战争的理由(你的诉求)将立即以极低的成本添加到你的要求中。 不要期望仅通过一场战争就彻底摧毁对手或将其变为附庸。在战争期间,建议你尽可能从已征服且不打算保留的城市区域中掠夺资源,这是免费的钱财。 4) 后果 恭喜,你赢得了战争并迫使对手接受投降条款。但现在呢?你征服了5座城市,这超出了你城市的承受极限,而且每回合都在流失影响力。你有以下几种选择: a) 保留城市:除非你能将其吞并,否则你很可能会失去所有影响力。 b) 洗劫并摧毁:洗劫城市的中心广场会将其摧毁。如果是你自己的城市,只需一个回合。该领土将重新变为中立状态,任何首先在那里建造前哨站的帝国都可以占领它。你可以先摧毁广场,然后洗劫所有相邻的区域。或者你可以用前哨站宣示主权,并将其并入你的某个城市。 c) 解放:另一种选择是解放该领土,使其成为一个独立民族并对你感恩戴德。感恩戴德仅意味着你与这个独立领土的关系会更有优势。如果你因为控制太多城市而将要失去所有影响力,这是一个不错的选择,因为解放是即时生效的行动。 致谢 本指南由Tynendir制作,原版为英文,由我翻译和编辑。翻译的目的只是为那些想要查阅指南的人提供游戏各方面的一些概念。通常它的效果不如区域,但更加灵活,因为你可以立即将产量调整到需要的地方。我通常的目标是始终保持食物盈余,这意味着我的城市最终会增加人口。每当你看到某个城市的人口开始减少时,就是投资新食物区域的时候了。 4 - 科技 科技很重要,它能为你提供更多工具,让你以自己认为最好的方式建设城市。新技术将帮助你发现新的改良设施、新类型的区域,以及帝国的新通用加成。不过,研究中心不会立即解锁。我通常会在工业允许我在不到4回合内建造一个区域时(在无尽模式下)投资一个研究中心。 5 - 金钱 游戏初期,金钱的用途和需求相当有限。加速生产的成本很高,无法持续依赖,而单位维护费用从一开始就很低。金钱可以用来购买奢侈品资源和战略资源,但要注意,你的贸易路线可能会被劫掠。只与附近的和平邻邦交易,或者当你有大量资金流入时再进行交易。我刚开始在中世纪时期进行资金投入,这时单位的维护费用开始变得高昂。 该建造什么呢? 你的城市可以利用工业来生产不同类型的区域、基础设施、单位、项目以及重复建造物。 次要事项:重复建造物 首先,重复建造物没什么用处。除非你城市里实在没有其他可建造的东西,只想让城市随便造点什么,否则请避免建造它们。这些建筑成本高昂,虽然能提供永久性的增益,但效果微乎其微。我唯一会考虑建造它们的时候,是在我极度需要影响力的情况下(但即便如此,你的工业资源用在其他地方会更好)。举个例子:可重复举办的宴会能为你提供5份食物,而建造一个区域通常能为你提供超过10份食物,且这些食物会随着科技发展而增加。游戏初期,新增一名人口会带来+6的收益,到游戏后期这一数值会增加到10以上。 最佳选择:区域 区域能为你的城市带来巨大收益。根据你建造的区域类型不同,它们能提供非常可观的产出。区域还能增加你可分配市民的【槽位】数量。 次佳选择:基础设施 基础设施是为已建造的区域提供加成的事物。例如,如果你拥有一个军事区域,在研究某项科技后,你可以建造名为【城墙】的基础设施(即一种改良设施)。这样,当发生战斗时,你的区域将被城墙环绕,从而为你提供优势。基础设施能为那些已拥有部分区域的城市带来巨大提升,改善城市所有已开发地块。另一个例子是【灌溉渠】,它能为城市所有已开发且包含河流的地块提供+2食物。这可以显著提高资源产量。然而,很难确切知道这些基础设施究竟能带来多大益处,因为游戏在建造时不会告诉你具体能获得多少资源。你需要通过观察城市的地形手动计算,以判断是否值得。 荣誉提及:奢侈品资源和战略资源 战略资源包括铁、马或石油等资源。它们允许建造需要这些资源的单位和基础设施。你的资源越多,其带来的收益就越大,生产也会随之提升。例如游戏初期的马,当你解锁驯化科技后,就可以建造马厩。马厩能为你的农民提供加成,并且每在你的帝国境内发现一个马资源点,或与邻国交易获得马资源,都能额外增加5点食物。这在游戏初期可能是一个不错的食物来源。




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