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战斗,奖励,视野范围,伤害

2026-04-02 22:00:14
发布在人类
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AI智能总结导读

这篇游戏战斗指南,详解了游戏战斗流程,包括部署、攻防回合规则、胜负判定等;解析了易困扰远程部队的视野机制,含视野阻挡因素、无视野攻击惩罚;还列出全战斗加成效果,说明伤害计算逻辑,助力玩家掌握战斗技巧。

本指南的主要部分旨在解析游戏中未作任何说明、却给大多数远程部队的战斗带来诸多困扰的【视线】机制。此外,还将列出所有战斗加成效果,并对战斗流程本身进行说明。 战斗流程

屏幕上用颜色标出了双方的【部队部署区域】,并用白色线条勾勒出整个战场。部队部署区域和战场的大小均取决于军队规模。在游戏初期,部署区域非常小,但会随着游戏进程与整个战场一同扩大。重要的是,这些在战斗开始前都能看到。 战斗流程: 1. 部队部署(秘密且同时进行,无增援) 2. 进攻方回合(可派出增援) 3.防御方回合(可召唤支援) 4. 每回合游戏中可重复行动最多3轮 5. 战斗可延续至下一回合游戏 战斗的最大持续时间还取决于军队规模。小规模战斗可能仅为1回合游戏,大规模战斗则可能长达6回合。进攻方若能在规定时间结束前完成以下任一条件即可获胜:摧毁敌方所有参战部队(未投入战斗的援军不计入内),或在第3回合结束时控制防守方旗帜。 防守方若能摧毁进攻方所有部队,或在战斗时间结束时控制旗帜,即可获胜。 不过,谁将成为进攻方并非总是显而易见的。由于双方行动是同时进行的,可能会出现当你的军队接近敌军时,对方反而会向你发起攻击,此时对方将成为进攻方。 关于是进攻更好还是防守更好,并没有统一的答案,这取决于具体情况。 需要知道的是,如果占据敌方援军的出发位置,就可以阻止他们派出援军。对于进攻方来说,做到这一点尤其容易,最好还拥有骑兵。此外,你可以从战场范围外派遣新的军队进入战场,但这只能在你的战斗回合中进行(这有点奇怪)。不过,进入其他玩家的战场是不允许的,即使对方是盟友也不行。 只能在战斗开始前撤军。战斗开始后就无法撤军了。军队在之前已经撤军的下一回合也不能再次撤军。 战斗的结果也可能各不相同——战斗并非总是以消灭敌人而告终。即使没有获胜,消灭敌方部队也能为你带来声望值。但即便没有消灭敌人,取得胜利也有助于支持战局。 视野范围 最基础的远程部队——弓箭手,拥有在没有视野的情况下仍能进行攻击的能力,因此在这个阶段你可能不会注意到游戏中视野机制的复杂性。不过,当没有视野时,他们的攻击力会受到-4的惩罚。而射程为3的弩手则面临着实际问题,因为他们需要与敌人保持视线,除非进行近距离射击,但这对他们来说往往很危险。 情况最糟糕的是射程为8单位的加农炮。在游戏中,以这样的射程使用它们非常困难,即使缩短射程也依然如此。 我从未见过关于视线如何确定的准确说明,但可以参考几个例子。游戏只会简单提示“没有视线”,却不做任何解释。 战斗中请注意敌方队伍身上的红色边框——它们会提示你可以攻击哪些目标。例如:选择你的弩手,将鼠标移到某个格子上,游戏就会显示如果弩手移动到那里可以攻击哪些目标。

在这个示例中,榴弹炮处于非常高的位置,比许多敌方部队高出2个层级。因此,在第一张截图中,它可以射击穿过一个敌方部队,或者在第二张截图中穿过所有其他部队。红色方框突出显示了所有可能的目标。

这里的榴弹炮无法射击,显然是被最近的敌方部队挡住了,他们比榴弹炮低一级台阶。 第一门榴弹炮后面的那门处于不利位置。第一门挡住了第二门的视野。但如果把第一门移开,就会变成这样:

对于线性步兵也是如此,如果将部队从第一线移开,就可以进行射击,而在此之前,前方的己方部队会遮挡视野。从红色边框可以看出,只有1个可用目标。

这是另一个例子,自己的部队仅低1级就会阻挡榴弹炮的视野,而低2级的部队则不会阻挡视野。

还有一个例子,是关于安装在不同位置的两门火炮的:

总结: 视野范围可能会被以下物体阻挡: - 部队(包括己方部队) - 森林(战斗时森林在地图上的显示效果不是很明显) - 高地 - (推测)建筑物 上述例子中均未出现森林,但森林同样会阻挡视野。而高地具体是如何阻挡视野的——我之前完全忽略了这一点。要摧毁前方的障碍物,需要站在比障碍物高两级的台阶上进行射击。不过,这实际上并非总能实现。对于进攻方来说,有一种简单的方法可以提高弓箭部队在战斗首轮发动攻击的概率:将弓箭部队部署在第二排,并且不在第一排部署任何部队。这样一来,弓箭部队就能率先进行射击,之后其他部队可以在敌人发动反击前对其进行掩护。 防御加成:+6(当部队在未被摧毁的城墙上进行防御,对抗城墙外的部队时获得) 高度加成:+4(根据)与后排单位相比)背击:+4(若敌方另一侧已有己方部队,则对攻击部队生效) 过河:-3(对河上部队生效) 防御:+2(未在本回合进行攻击的部队,且在战斗首回合对所有防御方部队生效) 近战弱点:-8(部分远程部队拥有此效果) 重伤:-2(生命值低于33%时) 轻伤:-1(生命值低于66%时) 友方部队:+1(每有一个相邻的己方部队) 掩护:+4(通常在部队于森林中遭遇射击时,或在建筑物之间时)无视野范围:-4(部分弓箭手可以射击,但会受到惩罚)。下方还有针对特殊部队的加成列表。反骑兵:+5战斗力(仅对骑兵单位生效) 践踏:+4战斗力(仅对较弱单位生效) 势不可挡:+4战斗力(仅对较强单位生效) 冲锋:+3战斗力(仅对非相邻单位生效) 守护:+3战斗力 内海乳齿象:+11战斗力 冲撞:+4战斗力 穿刺:+5战斗力 方阵:+1战斗力 战术优势:+3战斗力 堡垒:+3战斗力 天命:+3战斗力 反殖民主义:+3战斗力 中毒:陆地移动力-2,射程-1 近战脆弱(远程单位):-5战斗力 攻城战(攻城精通:+3力量 战斗强度 首轮(冠军):+4力量 战斗强度 敌方区域(劫掠者):+4力量 战斗强度 不同宗教(传教士):+6力量 战斗强度 伤害计算 伤害取决于部队最终力量(包含所有加成)的差值。 力量50的部队对抗60的部队,与力量10对抗20的部队结果相同,两种情况下力量差值均为10单位。 当双方力量相等时,双方部队的伤害/损失相同:12..28(平均20)。 力量优势为4单位时,你的伤害为25..35(平均30),而损失为5..25(平均15)。并且5..25是部队可能受到的最小伤害。也就是说,大约6支最弱的部队可以消灭1辆坦克,不过它们自身也会全部覆灭(如果不是射手部队的话)。 力量优势达到16+单位时,就能一击/一发消灭敌人。 在假设情境中,如果有两支相同的部队,其中一支处于高地(获得+4加成),那么这支高地部队有99%的胜率,1%的平局概率,0%的败率。

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