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中世纪星期一访谈#66 - 接下来是什么

2025-09-22 14:50:17

AI智能总结导读

《Going Medieval》开发者公布迈向1.0版本的更新计划,将实装吊桥功能,优化殖民者逻辑、新增指令排队功能,还会加入多类型新角色,同时重设计游戏模式等系统,支持自定义体验。此外,该游戏在9月22日-28日的塞尔维亚游戏周享25%折扣。

各位中世纪爱好者们! 你们最近查看过我们的路线图了吗?它看起来大概是这样的:

目前,所有核心机制和系统均已实装,但我们的工作尚未完成。我们计划加入大家期待已久的功能,升级现有机制并增添更多内容。这是我们迈向1.0版本的道路,以下是该过程中您将体验到的内容。 自水上更新以来,我们就曾提及吊桥功能。经过一段时间的研究,我们对当前成果感到满意。目前我们正在制作3D模型和动画,不久后将与大家分享最终效果。 在实验分支游玩的玩家已能体验到我们新改进的殖民者逻辑,该逻辑适用于建造、拆除、采矿和挖掘指令的执行。 另一项大家要求的重要便利性改进是能够为殖民者排队下达一系列指令。实现这一功能并非易事,我们将谈谈在整合该功能时遇到的一些挑战。目前仍有一些提升体验的定居者行为和生产控制功能有待实现,但这一功能听起来能解决游戏过程中的大量微操问题。 我们也听到了大家关于新增角色的反馈。即将加入的角色将与不同技能相辅相成——有些偏向智力,有些偏向口才,还有些以战斗为导向。我们很想听听大家对这些新角色的看法。 此外,我们还在对游戏模式、场景和难度进行重新设计,将其整合为一个一体化系统,让玩家能尽情自定义游戏体验。和平模式的玩家如果想测试自己的定居点,也可以主动触发袭击事件。你将能够调整游戏的开局(就像现在可以做到的那样)、中期(你想要的事件类型、移民数量等)和结局(你想要的终局类型)。 说到终局,我们正在开发【宏伟目标】系统。不过时机成熟时我们会详细介绍。 除此之外,我们还在对教程进行全面改革,同时增加更多特长、更多背景故事、更多地图、更多动物、更多物品、更多Steam成就以及更多内容。 请期待未来几周关于所有这些内容的更多细节。这些信息可能不会每周都更新,但更新时间总会是周一。 感谢你的支持,我们才能不断推进游戏开发,将《Going Medieval》打造成我们一直想玩的样子。作为塞尔维亚游戏周活动的一部分,《中世纪王朝》将额外享受25%的折扣。从9月22日(周一)到9月28日,全球玩家将有机会浏览、购买或把塞尔维亚制作的游戏加入愿望单。超过120款游戏中的部分将进行大幅折扣,其他一些则即将发布。建议查看游戏目录,看看是否有感兴趣的内容。

下次再见…… 保持中世纪风格! Foxy Voxel

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