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1.0版本已发布

2026-02-03 10:42:42
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AI智能总结导读

《最后的星舰》历经五年开发与三年抢先体验后正式推出1.0版本,抢先体验阶段收获亮眼玩家数据。1.0版本带来飞船编辑器优化、生存模式规则调整、避雷针机制改动等内容,还修复大量BUG,后续2026年将持续更新,首个更新将于三月推出。

经过五年开发与三年抢先体验阶段,我们非常高兴地宣布,《最后的星舰》今日正式脱离抢先体验,推出1.0版本! 抢先体验阶段的旅程令人难忘,期间我们发布了22次重大更新,Steam创意工坊上已列出超过2200艘飞船,玩家累计游戏时长更是突破750,000小时。 我们计划在2026年全年继续为《最后的星舰》提供更多更新与视频内容。首个1.0版本后的更新将于三月推出,期待与大家见面! 为庆祝我们第七款游戏的这一重要时刻,马克与克里斯制作了一段视频,回顾了过去几个月游戏新增的所有主要特色内容。 1.0版本包含一次全新更新,其中带来了多项玩家热切期待的改动及漏洞修复。小改动 - 减少飞船编辑器中的界面杂乱感 - 配方窗口的配方区域可轻微平移/缩放 - 生存模式: - 玩家从造船厂接载平民时不再立即获得报酬 - 平民按扇区跳跃次数向玩家付费,该数值随玩家穿越扇区的进度而增加 - 允许通过拖拽来安装和拆卸设备,以及在创意模式中生成和删除物品 - 放置脚手架时,太阳能板变为透明 - 禁止连接不同资源类型的管道 - 风暴与避雷针: - 调整闪电选择目标的方式,使其更可能击中避雷针而非其他设备 - 飞船产生的电力越多或安装的避雷针越多,被雷击的可能性越大若雷击命中避雷针,船只不会受到伤害。若雷击命中设备,设备可能会暂时失效或损坏。为避雷针添加了能量存储功能,该能量只能通过雷击填充。移除了避雷针因雷击而受损的设定。每个配方现在仅生产一个避雷针,而非之前的两个。当任务无法分配给其他章节的船只时(例如A.J.),任务窗口会显示提示信息。【铸造厂】- 在星区地图上为星门系统添加标签 BUG修复: 1. 修复贸易和研究窗口中精灵图错位的问题 2. 修复配方标题溢出的问题 3. 修复系统有时重叠的问题 4. 修复对称工具有时卡住的问题 5. 修复对称工具点击时位置偏移的问题 6. 修复引导教程高亮显示在错误区域的问题 7. 修复引导教程在为右舷引擎供能后无法继续的问题 8. 修复星际物流跳跃重置速度的问题 9. 修复某些语言中不区分重音的搜索功能无法使用的问题 10. 修复旧存档内存占用过高的问题 11. 修复可重复研究有时成本极高的问题 12. 修复许多用户界面点击穿透的问题 13. 修复导入时所有火炮有时收回并产生巨大噪音的问题 14. 移除星际物流卡住的警报### 《星际物流》更新内容 1. 修复了与提交乘客合同相关的教程进度问题 2. 修复了竞技场模式中红队船体受伤害时被移除的问题 3. 问题#621:修复了在飞船编辑器中无法缩小以查看整个飞船的问题 4. 问题#623:修复了饥饿值始终显示为0.1,即使实际值更高的问题 5. 问题#628:修复了船员在组装充能水晶时脱下太空服的问题 6. 问题#629:修复了第二个避雷针不生成的问题,改为避雷针每次生产一个 7. 问题#630:修复了在Tiddlets 2中没有符合条件的短程超光速跳跃的问题 8. 问题#634:修复了开始可重复研究时崩溃的问题

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