齐克动态 006(重大公告)

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☣️ Zeek Feed 新闻 – 1.0 版本即将发布!☣️ 各位幸存者, 距离上一次 Zeek Feed 已经有段时间了,这是有原因的。我们一直埋头苦干,不断推出更新,致力于将《HumanitZ》打造成一款你们值得拥有的游戏。有时这意味着我们没时间发布新闻,但今天?今天,我们有重大消息要分享。所以,泡杯咖啡,放松一下,一起来看看吧。 迈向 1.0 版本 我们很高兴正式宣布,开发团队现已全力投入《HumanitZ》1.0 版本的开发工作! 但需要明确的是:1.0 版本并非终点……这仅仅是个开始。 这个里程碑意味着游戏将带来更精致、更完善的体验,包含大量生活品质优化、社区驱动的改动,以及尽可能减少的漏洞。这是一个定义我们愿景、巩固游戏核心并为未来奠定基础的版本。1.0版本的真正意义:更稳定、优化的基础;根据我们的愿景和你的反馈打磨关键系统和机制;发布后持续提供内容和支持;这是一段更长旅程的开始,而非最终篇章。感谢社区:感谢过去两年中每一位游玩《HumanitZ》、提交反馈、报告漏洞或分享喜爱之情的玩家。你们的支持意义重大,帮助塑造了《HumanitZ》的现在和未来。我们正与你们一同构建这个世界,1.0版本只是我们希望共同踏上的漫长“不死”旅程中的第一个重要里程碑。以下是《HumanitZ》1.0版本的部分主要更新内容: 全新技能与职业 可供探索发现的新岛屿(终局内容) 游戏性能及优化提升 修复尽可能多的漏洞 Zeek更新:性能、移动及机制优化 人类AI更新:新增土匪狙击手,更真实的移动/战术及行动模式 改进建造系统并解决空中基地问题 枪械与弹药调整:武器掉落、出售等情况下弹药将储存在武器内 武器晃动与后坐力 特殊弹药(例如穿甲弹) 游戏背景故事!(更多关于疫情爆发起因和世界背景的设定) 完整的主地图更新(包括哈德森市全面重做) 游戏内地图更新 完整控制器支持 Steam Deck支持 大量新任务 新世界任务 经验值获取系统调整 游戏体验优化/打磨/标准化 摩托车 PvP平衡调整 狩猎系统改动 治疗其他玩家 更多烹饪选项/食谱 可持盾牌 基础游泳功能 用户界面更新与改进 新自定义角色 新武器 新僵尸(Zeeks) 以及更多内容! 1.0版本后即将推出的内容 模组支持 主机版发布 可招募NPC 车辆拖车 服务器最大玩家数量增加 更多内容将在官方1.0后路线图中公布 好了,现在来说说我们过去几周和几个月一直在做的工作。技能与职业系统全面革新 此次全新革新或许是自2023年9月抢先体验版上线以来,我们对游戏做出的最重大更新。 旧系统已被彻底重做。我们引入了三大技能树类型,每个类型下均设有分支树。 武器树(近战、枪械、弓箭、陷阱与爆炸物) 生存树(移动、生命值、制作与建造、狩猎) 职业专属树(所有新增职业) 现在每个职业都将拥有其独特的技能树,包含为该职业路径量身定制的可解锁能力。 我们同样兴奋地宣布将加入多职业系统。随着角色的成长,你将能够逐步选择最多三个不同的职业,从而在角色构筑上获得更高的灵活性和更深层次的自定义空间。

每棵技能树都有需要完成的目标,完成后即可解锁该技能树,并在过程中获得额外经验值。

我们最近聘请了一位才华横溢的角色美术师,目前正在全力打造全新的玩家角色和服装,男女角色都将拥有不同的体型(常规、纤细和魁梧)。

抢先预览我们在武器晃动和后坐力方面所做的部分工作

这只是我们一直在开发和添加的新内容的一小部分,包括新武器、新弹药类型、新食物物品、新制作材料、制作站以及建筑。此图片并未包含所有内容,请继续关注未来的更多信息!

最后的话 感谢您抽出时间阅读我们最新的Zeek动态。我们希望您和我们一样,对《人类:一败涂地》的未来感到兴奋。从现在开始,我们将为您带来更多Zeek动态,让您了解游戏开发进度以及我们迈向1.0版本过程中的所有最新信息。 是的,我们知道大家心中最大的问题: “1.0版本何时发布?” 我们目前还不能透露确切日期……但请相信,它比您想象的要来得快。 感谢您的支持,幸存者们。 在外面注意安全。 HZ团队