此更新仅可通过切换至我们的实验性分支获取(切换方法此处不提供)——但请注意,由于包含额外日志记录,这些分支的加载时间更长,性能也比普通版本差! 距离正式发布还有一周时间,我们将放缓里程碑7的更新频率,未来仅会针对重大漏洞或严重平衡问题进行修改——每一项修改都可能引入新的漏洞,我们希望发布版本尽可能稳定!所有其他修改将整合到发布后的首个补丁中,我们正在后台进行相关工作,并将在正式发布后不久将其推送至实验性分支!《异种航员2》难度调整及游戏性改动内容 由于第七阶段(Milestone 7)的难度明显高于第六阶段(Milestone 6),我们已采取措施降低难度——尤其是游戏中期阶段,此时基础型守护者护甲已无法提供足够保护,而外骨骼装甲尚未解锁,许多外星人能承受大量伤害,同时还能一击消灭你的士兵。该阶段本应具有挑战性,但不应像之前那样困难! 游戏性改动: 1. 守护者护甲升级的工程项目现在解锁时间提前:通过外星电子设备(侦察机UFO)解锁,而非高级合金(诱拐者UFO)。升级后的护甲现在提供25/38点护甲值(原为24/36),并拥有12点硬度(原为10)。 2. 潜行者护甲现在提供25点护甲值,但不再有重型变种。这意味着它能为8重量单位提供良好的防护(且无精准度惩罚),不过其防护性能不如升级后的守护者装甲的重型变体。 所有武器的压制值已统一为一致的模式。此前,大多数融合武器和部分激光武器的压制效果低于预期,而高斯/融合霰弹枪的压制效果则远超预期(几乎是预期的10倍)。 人工智能现在能做出更优决策,当最佳行动方案是从初始位置射击后再移动时,它会这样执行。此前,AI总是先移动再射击。 更新了潜行者装甲和巨像装甲的异种百科条目,以反映它们更新后的性能。《异种航员2》更新内容 1. 【巨像动力拳套】不再显示在军械库库存中,因其为自动装备武器,无需展示。 2. 对各类外星人进行了多项调整: - 所有非近战外星人的【命中率】属性降低10%,但在【指挥官】难度下,命中率倍率从1.1倍恢复至1.3倍。这意味着在所有难度下,外星人的命中率均降低约10%,但【指挥官】难度下的命中率比里程碑7早期版本高出约5%。 - 【塞比利安】的能量抗性和【安卓伦】的动能抗性分别从40%下调至35%。 - 【安卓伦战士】(浅蓝色)和【安卓伦精英】(深蓝色)现在有了视觉上的区别。《异种航员2》更新内容 1. 安卓精英的护甲从50降低至45,安卓禁卫的护甲从75降低至60,生命值从160降低至150。 2. 螳螂战士(观察者/诱拐者)现在使用基础的单发生物步枪,而双发生物加农炮仅在螳螂精英(通常在巡洋舰上)出现时才会开始使用。 3. 螳螂战士的生命值从95降低至80,精英的生命值从150降低至120。 4. 收割者僵尸的近战攻击精准度提升20点。 5. 各类外星任务更新: - 巡洋舰的首次出现(以及所有后续任务)推迟5天。 - UOO舰桥任务的初始外星人中移除一个重型侍从。 - 诱拐者UFO机组人员减少一名敌人。《异种航员2》更新内容 1. 当第五阶段开始时,在战列舰开始生成前,总会先生成一艘收割者。此前,如果玩家在UOO任务一出现就立即完成,可能会出现先遭遇战列舰而非收割者的情况。 2. 第五阶段期间,大规模战列舰波次的过渡比以前更快。 修复内容: ① 修复了当外星单位心灵控制一名持械平民时可能出现的AI卡顿问题。 ② 修复了另一个手榴弹路径显示100%命中率(同时呈红色),但投掷时却击中障碍物并导致投掷者自身被炸的问题。 ③ 修复了塞比利安人开火时的视觉问题。 ④ 修复了交叉阴影遮挡着色器在某些情况下无法正确覆盖被迷雾笼罩物体的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了工程界面中,即使取消队列中的项目以释放足够资源完成剩余项目,这些项目仍显示为灰色的问题。 2. 修复了在招募科学家/工程师以及转移科学家/工程师界面中,当拥有超过100名科学家/工程师时,容量条文本会出现错位的问题。 3. 修复了地图/地形 tiles 上更多的轻微视觉问题。




换一换 

















