0.1.0的BUG被GGG自己带回来 这次变成游戏机制 还变的更好! 加经验,加金币,加迷雾,加祭坛,随你改!







导读
《流放之路2》中曾在0.1.0版本出现的地图无限刷BUG,如今被官方改成了游戏机制,还支持自由添加经验、金币、迷雾、祭坛等增益,玩家可无限刷心仪地图。


Zizaran针对《流放之路2》新赛季的战役重复问题展开讨论,对比《流放之路1》与暗黑4的机制,提出通过国王之途、传奇物品成长及符文系统优化第二个角色的战役体验…


大家好,欢迎来到流放者之家,我是HolySmokes圣烟。 除了是流放之路2的玩家,我也是一名热爱各类游戏的玩家。 在这里不卖BD,也不缺奶茶钱,纯粹分享游戏心…

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这下全员都不怕死亡了,这个机制也太顶了吧!

超狼被动的维达尔援护退场时,会算作超狼的击落,也就是说会触发击落后的自动亮牌。大家打11的时候一定要明辨,别误会了。

控制中枢不是消耗心情的吗?为什么描述里写的是每小时恢复+0.05,这其实是消耗减慢的意思吗?那为什么不直接说消耗减少0.05呢?

这谁学的过来啊,难怪大家都不愿意学机制了。
