视频里我说了有一些建议或者是缺点我还没提,这里随便在简介里面写几个,天命人的机动性有点太慢了,尤其是扫图过程,其实可以搞快点,脱战时的奔跑速度至少得是行者套的那个速度,进入战斗状态后就可以恢复正常了,与此同时行者套二件的词条效果可以改为【战斗状态依然保持探索移动速度】还有BOSS再战功能需要赶紧搞出来,这个比什么都重要,已经有很多玩家提过了所以视频里不需要我去再重复。还有就是我希望泡酒物和酒品乃至装备武器,都可以保存成预设,比如说我叠防御硬直,我就选择我自己保存的“超级无敌硬”预设,点一下就自动换成此前设定过的所有东西。又或者是暴击流,让玩家可以一键切换所有预设,就很舒服。第六关做的那么糙我不是不知道,只是期视频不是吐槽所有缺点的视频,是吐槽我觉得缺点比较严重或者很离谱的地方。第六关这种显然是工期和预算可能都不够了,还有就是黑神话现在销量这么高,以后的作品肯定预算是充足的,我希望下一部的法天象地这种环节可以适当加入QTE,很重要,玩家参与感越高越好,这里有个反面例子是毁灭战士永恒,玩家控制的主角控制了BFG10000(威力足以毁灭小行星的逆天激光武器)要对火星射击,结果直接是放的过场动画,并没有瞄准和射击的环节,这个其实就是个反面例子,玩家在这个震撼的环节并没有参与感,这是不好的,正面例子就是战神之类的,预算够就一定要加动作QTE,尤其是打击感强的就更要加了。 另外我感觉黑神话有点像个畸形水桶,长板长得离谱,短板又很短,能不能获得年度最佳还是得看西方白皮对我们中华文化的打压强度,其实西方一直很怕我们的文化历史流传到他们那边的。这次的黑神话对西方的文化入侵是非常非常成功的,而且是白皮没法打压的程度。牛逼!




换一换 








































