Remedy Entertainment公布了备受期待的动作游戏续作《控制:共振》的最新开发日志,重点介绍了本作在世界构建、势力派系与敌人设计方面的革新。

游戏背景设定在因超自然力量而扭曲的曼哈顿,取代了前作的核心场景“太古屋”。据首席关卡设计师安妮-玛丽·格伦罗斯透露,曼哈顿已分化出多个独立派系。玩家在不同区域探索时,将遭遇这些势力,但各派系在每个区域的存在感和影响力各不相同。艺术总监埃尔梅里·莱塔宁补充,这要求开发团队以不同方式进行世界构建,使其成为一个“已有自身历史、有生命的世界”,而不仅仅是联邦控制局试图掌控的单一地点。

开发日志明确回应了前作《控制》被诟病的“敌人种类不足”问题。首席游戏动画师安尼卡·莱赫蒂宁确认,《控制:共振》中将包含“多得多的‘生物’类敌人”以供玩家应对。其中,开发团队特别提到一个独特的敌人设计案例——一辆公交车。莱赫蒂宁坦言,动画团队为此面临挑战,需思考在“操控能力有限”的前提下,如何让这个特殊敌人(公交车)在战斗中表现出合理且富有威胁的行为。部分敌人(尤其是“希斯”类)的动作捕捉工作由托马斯·尼尔森负责,他擅长模仿敌人那种抽搐、故障般的独特运动模式。


《控制:共振》计划于2026年晚些时候登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台。此前,开发商已透露“新游戏+”模式将允许玩家解锁新能力节点等,而敌人与首领将更具挑战性,并拥有需要玩家调整战术的新能力。




换一换 









































