本视频给出了完整的技能&武器伤害计算公式与伤害乘区的基础理论。 我在阅览了网上许多资料后,发现其或有错误,或有遗漏,故在此进行了整理与修正,希望对您也有所帮助。 需要说明的是,若要严格证实公式的正确性,那么需要查看游戏的源代码,然而,鄙人看不到源代码(っ °Д °;)っ。 如果您在实际测试中发现公式有错误之处,欢迎指正。 往期视频: 【《二重螺旋》属性穿透和属性克制】 https://www.bilibili.com/video/BV1bNPGzGEHv/?share_source=copy_web&vd_source=c60766cc8b43b708bcb7e080ea571ddb 【《二重螺旋》等级压制对伤害计算的影响】 https://www.bilibili.com/video/BV1CzzfBMEW1/?share_source=copy_web&vd_source=c60766cc8b43b708bcb7e080ea571ddb 【《二重螺旋》对防御力乘区的推测与敌人防御力计算】 https://www.bilibili.com/video/BV1oZ2QBtEfu/?share_source=copy_web&vd_source=c60766cc8b43b708bcb7e080ea571ddb




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