好的设计需要讲究:效果出色但不超标!历史贴合但不刻意!设计巧妙但不生硬!机制新颖且有创新!如果能满足以上四个条件的话,就来投稿吧!







导读
这是三国杀粉丝投稿的异构文鸯武将设计,该设计有“仇决”“激昂”两个技能,同时发起武将设计投稿征集,要求设计需效果出色不超标、贴合历史不刻意等。


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三国杀武将设计思路分析:先说结论,设计师普遍过于追求画面感和技能契合度,而忽略了实际游玩体验,导致很多新武将初版设计相当不平衡。 目前官方发布的武将设计思路分享…

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《名将杀》吕蒙技能太无脑?无前提拿走别人所有手牌的武将设计合理吗?这种机制都能有,看得出来策划家里是有点事情了。真是无语了,还当什么策划,进厂不好嘛?

想着自己没怎么发视频,于是水了一个视频

好的设计需要讲究:效果出色但不超标!历史贴合但不刻意!设计巧妙但不生硬!机制新颖且有创新!如果能满足以上四个条件的话,就来投稿吧!
