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导读
这篇游戏杂谈围绕三国杀中卫青的设计展开讨论,有人认为卫青技能“直捣龙城”有过多逆天封装,也提到组合是特殊武将设计方式,还对比提及谋关羽设计差,探讨卫青的设计是否存在堆砌、数值问题。


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好的设计需要讲究:效果出色但不超标!历史贴合但不刻意!设计巧妙但不生硬!机制新颖且有创新!如果能满足以上四个条件的话,就来投稿吧!

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三国杀武将设计思路分析:先说结论,设计师普遍过于追求画面感和技能契合度,而忽略了实际游玩体验,导致很多新武将初版设计相当不平衡。 目前官方发布的武将设计思路分享…

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