三国杀武将设计思路分析:先说结论,设计师普遍过于追求画面感和技能契合度,而忽略了实际游玩体验,导致很多新武将初版设计相当不平衡。 目前官方发布的武将设计思路分享,大多对游戏平衡和定价策略避而不谈,这似乎是“不能碰的滑梯”。虽然大家心知肚明,但我们仍能从设计师的评价中窥见一二。 蝶出和倒勾这类技能设计挨骂已是家常便饭,这里暂且不谈。下面重点评价一下最近几个新发布的武将设计思路,看看问题到底出在哪里。


导读
该帖分析三国杀武将设计,指出设计师重画面感与技能契合度、轻游玩体验,导致新武将初版不平衡,官方避谈游戏平衡和定价策略,还提及蝶出、倒勾这类技能常遭差评,将分析新武将设计问题。


超越自已
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回复米老鼠
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回复枉然
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好的设计需要讲究:效果出色但不超标!历史贴合但不刻意!设计巧妙但不生硬!机制新颖且有创新!如果能满足以上四个条件的话,就来投稿吧!

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