好累啊

导读
这是基于Godot引擎开发的老爹汉堡店游戏初始场景展示,该游戏已实现动画、存档、取名、选人功能,开发者分享了开发界面及游戏运行界面,展现了相关功能的实现情况。



up使用Godot制作复刻冒险岛已经快一年了,因为冒险岛十分的庞大,结合之前视频。所以这就是up一年的进度。 复刻版本v75→v105 兼容 JMS CMS T…

### 游戏更新内容 - **新增功能**:现已支持中途存档! - 进入商店时游戏将自动保存。若需在完成当前回合前结束游戏,下次启动时将从上次进入商店的初始状态…

blog:https://www.240700.xyz/demo/tetris.html github:https://github.com/240700/Te…

这几天准备圣诞节目,晚上的时间基本没有了,以后也不知道有没有时间继续,总之交给上帝了

不同的怪物有不同的数值与行为模式, 那么究竟要如何管理这些怪物图鉴呢? 这次要来介绍 C# 的继承, 把客制化的行为模式抽离出来,避免重复撰写怪物动作📝! -…

《从零开始的Godot游戏开发》素材整合 quark.cn/s/95016ec9f05e baidu.com/s/1IPrmW77rYqHmn7F6b5jlEQ…

什么是场景 场景在Godot中是游戏的独立元素:关卡、菜单、设置窗口等。 每个场景由节点和资源组成。要让玩家从一种游戏状态切换到另一种状态,需要在场景之间进行切…

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