不同的怪物有不同的数值与行为模式, 那么究竟要如何管理这些怪物图鉴呢? 这次要来介绍 C# 的继承, 把客制化的行为模式抽离出来,避免重复撰写怪物动作📝! ---------- 【Godot Engine官方网站】 https://godotengine.org/ ---------- 有任何问题或建议有欢迎哦,有看到会尽量回覆(つд⊂) ✨ 商务合作请私信~







导读
这是Godot C#游戏开发教程,介绍如何运用C#继承功能,管理不同数值与行为模式的怪物,抽离客制化行为模式,避免重复撰写怪物动作,助力批量制作怪物。


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这几天准备圣诞节目,晚上的时间基本没有了,以后也不知道有没有时间继续,总之交给上帝了

up使用Godot制作复刻冒险岛已经快一年了,因为冒险岛十分的庞大,结合之前视频。所以这就是up一年的进度。 复刻版本v75→v105 兼容 JMS CMS T…

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好累啊

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