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导读
这是《脑叶公司》Godot游戏开发教程的第二天内容,将教你在Godot引擎中为游戏新增远程怪物、反弹机制、UI界面与震屏效果,助力你完成类《脑叶公司》的游戏开发。


up使用Godot制作复刻冒险岛已经快一年了,因为冒险岛十分的庞大,结合之前视频。所以这就是up一年的进度。 复刻版本v75→v105 兼容 JMS CMS T…

这几天准备圣诞节目,晚上的时间基本没有了,以后也不知道有没有时间继续,总之交给上帝了

《开心消消乐》游戏开发教程:从零开始的Godot游戏开发第8期,详解敌人刷新与战斗闭环系统。 视频中使用的美术素材在这里↓↓↓ 《从零开始的Godot游戏开发》…

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不同的怪物有不同的数值与行为模式, 那么究竟要如何管理这些怪物图鉴呢? 这次要来介绍 C# 的继承, 把客制化的行为模式抽离出来,避免重复撰写怪物动作📝! -…

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什么是场景 场景在Godot中是游戏的独立元素:关卡、菜单、设置窗口等。 每个场景由节点和资源组成。要让玩家从一种游戏状态切换到另一种状态,需要在场景之间进行切…

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好累啊

