赛季介绍 本季设置了10色不同技能队伍,预计15场战争,每只队伍参赛6场次。 队伍如下: 【红】乘区球数量翻倍,初始数值*0.02,不会复活 【黑】复活时间减半,亡语数值*3 【紫】乘区球倍乘时额外*1.1 【蓝】乘区小于5M的球数值不会初始化 【天蓝】生成的[齐射][漩涡][耀斑]数值*1.5 【橙】生成[护盾]改为生成3倍数值的[漩涡][耀斑]和[分裂] 【绿】每5秒在乘区生成一颗球,乘区球均为一次性球 【白】己方大球与敌方大球碰撞时20%概率吸取对方数值 【黄】生成大球时额外生成40%数值的齐射 【粉】每20秒生成15M[护盾][齐射][环射] -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 说明 【1】四个阵营由弹珠控制在1200*1200像素的战斗区(右侧)内战斗,战斗区内生产的武器类型及数值由乘区(左侧)决定 【2】集火系统:倒计时内撞击乘区正上方带倒计时物体次数最少的阵营,受到其他三方阵营集体攻击 【3】旋转系统:乘区内左上角与右上角处的[禁止旋转]与[旋转]图标物体,被撞击后控制战斗区内对应阵营炮台旋转/停止。 【4】数值统计:乘区下方数值统计区从左至右依次为[历史总值][乘区总值][战斗区总值][领土总值](领土内每颗像素对应10点数值,即:总领土值=1200*1200*10=14.4M) 【5】复活系统:死亡后生成[复活球],在[复活球](10s+2的死亡次数次方*10s)倒计结束后复活。当场上没有球时销毁复活球。[复活球]进入翻倍区块时倒计时-5S,进入武器区块时倒计时-2S。 【6】引力系统:大于100M的球赋予引力,引力数值大小随球数值变动




换一换 

























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