在近日举行的Digital Dragons大会上,《暗黑破坏神4》首席引擎工程师Marcin Undak分享了游戏开发团队如何平衡经验与创新。他以去年爆火的独立游戏《光与影:33号远征队》为例,盛赞其是“充满热情的初级团队所能取得的惊人成就的完美证明”,展示了新鲜血液的巨大潜力。

Undak强调,初级员工能为团队注入更多“新鲜想法”和创作激情,而一个健康高效的开发团队,最佳结构应该是资深专家与初级人才的混合搭配,这样才能兼顾稳定与创新。

然而,当前3A游戏开发周期普遍长达七至八年,许多公司只在项目初期大规模招聘初级员工。一旦进入全面生产阶段,空缺职位大多只面向资深开发者。这导致行业初级岗位稀缺,让年轻游戏人才入行愈发困难。Undak坦言,像暴雪或CDPR这样的大型公司,可能需要等待数年才能启动新项目,从而重新开放初级岗位的招聘窗口。

与耗资数亿美元的3A大作相比,《33号远征队》以AA级预算、小型核心团队和部分外包支持,取得了商业与口碑的双重成功。尽管其创意负责人拥有育碧的工作经验,但团队整体非常年轻化,这有力证明了在游戏开发中“少花钱、也能办大事”的可能性,为行业提供了新的发展思路。




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