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讨论一下黑神话到底算不算魂游

2026-05-22 14:00:17
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导读

玩家结合自身丰富的游戏体验,分析《黑神话:悟空》是否为魂游:战斗系统更贴近传统动作游戏,仅体力条设定类似魂游;配饰搭配有魂游影子;惩罚、升级系统和魂游差异大;地图设计、堆怪有魂游风格。结论是严格意义不算魂游,但多处有魂游影子。

网上对于这个问题争论不断 在我自己玩了几个魂游后(魔魂 法环 匹诺曹 明末 卡赞 堕落之主 艾诺提亚 然后还有几个是打了一点点没打玩的 黑魂 仁王 只狼) 想发表一下自己的看法 另外正儿八经非魂游的动作游戏也玩过不少(新老战神 龙信 怪猎 忍龙 刺客信条 鬼泣 地平线西之绝境等等还有很多 就不说了) 所以我个人认为我自己对这个问题还是有发言权 - 先阐述一点的就是 就主角人物性能而言 天命人绝对比褪色者那些残疾人好了很多 战斗起来的人物灵敏程度也绝对不是魂游主角能比的 这个肯定是更接近大部分传统动作游戏 包括技能有冷却时间这点也更像大部分动作游戏的设定 魂游放技能是没有冷却时间的 所以就战斗系统来说 以及实际打起来操作的感觉 黑神话肯定不像魂游 但有一点除外 就是体力条设定稍微有点像魂游靠的意思 因为大部分传统动作游戏都没有体力条 而魂游据我所知也就无限机兵没有体力条 其他都有 - 虽然说动作模版像动作游戏 但配饰搭配 又有点魂游的影子 比如装备 珍玩 酒搭配出的各种流派这些 这个又有点像魂游了 不过近些年纯动作游戏的搭配也有点往这方面发展的样子 所以这个也不好说 - 再从惩罚机制和升级系统来看 这个肯定不像魂 没得说 死了不掉魂 升级无需跑图到篝火 能原地升级 还能无限洗点 就这么看已经比正儿八经魂游友好很多了 - 地图设计和跑图的话 这个可以说比较像魂游了 正儿八经动作游戏是没有跑一段路去开个篝火回状态 然后来回传送对话做支线 以及如何如何支线就会断掉这么一说的 地图虽然没有很多魂游那么阴但是也可以看得出来是借鉴了魂游的风格 只能说程度不是很彻底 但你看一般的动作游戏就不能来回几个图 或者几个关卡来回传送 这就是魂游的特点 - 然后再说难度 有的人觉得难 有的人觉得简单 这个我不多评价 但黑神话肯定是比魂游更简单的这不用说 和动作游戏比呢 只能说比它们的简单模式难 因为一般动作游戏简单模式真的就很无脑 随便打都不会死 站着不动乱打都行 但又比它们的困难模式简单 这些动作游戏的困难模式说实话 光看打怪难度 和怪物数值甚至可能比那些正宗魂游都更难 但是决定一个游戏是不是魂游并非完全取决于它的难度 而是受折磨程度(哪些是受折磨程度跟以上提到的几点有关系) 所以光凭这个是没办法说黑神话是否是魂游的 毕竟某些魂游也有简单模式 它们的简单模式对于大部分玩家可能还是很难 但对于经常玩魂游的玩家来说就可能很简单 但你不能因为说它简单模式简单了就不是魂游了 它只是怪的数值低了 但其他恶心你的地方该少的一个也不少 - 最后就是堆怪这个问题 这个其实和地图设计以及推图关联比较紧 像黑神话两步路一个boss这种 确实挺像魂游的设计风格 并且还是不知道什么时候就突然莫名其妙给你整个boss出来的这种 - 总的来评价呢 说黑神话是不是魂游 我只能说严格意义上来说不算 但是确实很多地方都有魂游的影子 你可以说理解为一个动作游戏的人物主角模版放在了一个低难度的魂游世界里面 就是和你主角大部分(并非所有)都和纯粹的动作游戏的一样 但是这个世界的其他东西都是一个数值低版的魂游 所以说黑神话是不是魂游这个问题就很难掰扯清楚呢

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全网认定最帅

魂游最大的判断点在于,看动作是不是均速的,动作是均速的就会看起来很慢,就会有你能反应过来但是躲不了这种逆天不跟手的负面反馈。就是没有节奏感的。玩起来就会变成背板 等弹反打处决。 这就跟回合制没区别了。 一个现实中正常人出手有几个过程?起手蓄力,挥拳出击,收拳,加起来也就是前腰,后腰,还有攻击本身。他们速度是一样的吗?不是啊。起手蓄力要慢一点给玩家判断时间,或者快慢刀博弈,你是要弹反还是要闪,出击要快不能墨迹让玩家等着折磨人。后腰时间要比起手快一点,要让玩家只能嫖一刀不能贪多。整体加起来就有节奏感了。 但魂游是什么逆天东西,动作均速,反应过来也躲不了的负面反馈,逆天背板玩法回合制打斗也配叫动作游戏?
2026-05-22 14:40:51
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