地下城与勇士起源为什么凉了?根本原因就是游戏不好玩,这才是核心问题。因为不好玩,导致玩家流失,营收下滑,进而引发了一系列连锁反应:比如策划提纯玩家、背刺老玩家、推出各种礼包抽奖模式来压榨剩余玩家。更别提韩国开发商Nexon其实并不看好DNF的未来,但国服玩家实在太能“爆金币”了,所以项目才被吊着一口气,用国服的收入去支撑其他新游戏的开发。这就像养着一只乌龟,拼命榨取它的价值,榨出来的钱拿去养新项目,等到实在榨不出油水了,再把它和其他不赚钱的游戏打包卖掉,实现价值的极致利用。

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导读
《地下城与勇士:起源》遇冷核心原因是游戏本身可玩性不足,引发玩家流失、营收下滑,后续策划还通过礼包抽奖等方式压榨剩余玩家。开发商Nexon不看好其未来,靠国服玩家的消费支撑其他新项目,榨取其价值。


夏暖海*
回复诺贝尔可爱奖
回复城一
回复花为谁而败
回复森林路人,
回复紫月寒星
回复怪力少女
回复陌上花开
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回复人间渡尘
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