载具技能的问题,已经是个死局。

2026-08-21 12:00:12
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导读

荒野行动因营收压力开启载具数值售卖,推出蛋车、透视车等强力氪金载具,还暗改老载具属性,引发数值失衡,大量玩家流失,陷入营收下滑就再出更强数值装备的死循环。玩家建议官方通过有奖征集玩家建议的方式破局,同时还提及局内打字闪退bug问题。

问题的症结其实是个无解的局,知乎之前有讨论过,就是因为由上而下的营收压力,才导致游戏装备数值化。 压力传递链条:股东→网易→雷火→荒野行动项目组→策划, 上面甲方要求下位乙方给出成绩,最后压力给到终端整个游戏团队、策划组。 而游戏运营到后期,由于前期多次的误判,让普通金色道具没有里吸引力, 于是从普通金、月榜→→殿堂、超凡, 除非设计的外观、互动效果,让玩家愿意掏钱,不然很难提高甚至保持营收。 于是乎,为了拉高营收,就开始卖数值,卖技能。 都是饮鸩止渴的手段。 — 而一旦开始贩卖数值,就会造成不平衡,大量普通玩家(氪金玩家陪玩)流失,部分氪金玩家,因为好友离开也退游,从而营收下滑。 营收不够,就再出更强的数值装备来压榨资金流水。 所以出了蛋车、水车、锁车、泥头车、透视车; 同时暗改老载具的属性,改变转弯性能、加速性能等等 (暗改这一点,官方永远不可能公开承认,不然就属于货不对板,消费欺诈了)。 部分没有新氪金载具的氪佬,要么因为新载具而再次氪金,要么索性直接退游,这就导致营收更难拉起来。 我的两个游戏好友,就是因为被那三个车搞得实在太难受了,才迫不得已换了新透视车。 如果泥头车、锁车返厂,也会去搞一辆,毕竟过于变态; 而有些好友已经很久没有上线了,还有个巨氪的富婆,也把号丢给别人玩了。 — 所以追根到底,现在策划和整个游戏团队已经骑虎难下。 削弱道具数值,会引起氪金玩家的不满,甚至退游。 不削弱道具数值,普通以及部分氪金玩家又玩的很痛苦,也退游。 氪佬没有”普通玩家陪玩“,打人机没意思也退游。 所以目前官方就沉默,拿不出一个解决方案。 — 而乐园那么多帖子,说透视车如何如何,这只是透视车问题吗? 不就是玩家对于数值失衡,积怨已久,找到个集体宣泄点吗。 不喜欢这个游戏,谁会浪费时间,在这发帖表达? 因为想要玩这个游戏,想要和陪伴已久的好友在游戏里多呆一会,不想离开舒适区去研究新游戏, 所以大家才说出自己不满,期望游戏能够回归正轨,哪怕只有一点点改善。 — 而有些已经氪金的玩家,享受着数值优越感, 一方面,担心已有的属性削弱,花钱贬值速度过快;另一方面,担心优越感丢失。 所以极力嘲讽反对,那些说载具不平衡的玩家。 被怼的玩家,又被引起了对立情绪,才导致声讨的帖子每天翻新。 — 所有人都在表达情绪,没提出任何解决方法。 而项目组又因为上面的压力和种种顾虑,不能过量纠偏,所以保持沉默。 这些数值问题在岛国那边,也有不少讨论。 那边还是热度较高的、营收较高的地方, 所以咱在这里就算吵得天花乱坠,官方也仅作为参考,最终调整应该还是要看那边。 玩家不满的确要表达,但表达再多,其实作用也差不太多,没有切到根本上。 — 其实我觉得,仅几个策划在办公室闭门造车,不一定能想到好的方法: “既可以满足营收,又能降低不满情绪,甚至让玩家心甘情愿花钱。” 不如将决策权共享给玩家,做个有奖调查或者是建议征集, 相当于做了个全员的头脑风暴。 引导玩家自己说如何去调整,让玩家告诉你们哪些地方可以作为氪金点, 因为你们毕竟不是玩家,是无法完全站在玩家角度去思考问题的, 你们的钱也要从玩家的口袋里去挣,只有出到玩家想要的点,玩家才愿意氪金。 而且玩家的建议,相当于一群智囊团在帮你们, 你们可以选择你们觉得合适的举措去实施。 不定期公示一下收到的较合理的建议,并且发起投票,让建议最终落实。 于此同时,玩家有了情绪宣泄的地方,也更容易缓和情绪。 当然一切的前提是奖励机制必须要足够丰厚! 包括但不限于游戏内、乐园、微博、核心群、网易大神、自媒体平台等地方的征集, 现在有Ai,也不用害怕信息看不过来,ai总结一下也不是难事。 只要给了建议,就给玩家100绑定点券,建议采纳了,就有大额的点券奖励, 点券仅仅是游戏数据,但对于目前困境而言却是有极大帮助。 — 作为玩家,外挂、宏已经忍了很久, 现在遇到泥头车就跑,看到锁车就跑,遇到透视车想跑-跑不了, 唯一继续玩的动力就是游戏中还有好友。 我不希望游戏这么快就没了, 现在还在乐园发言的所有人,不论观点如何,应该都有类似想法。 装死、沉默解决不了任何问题,和玩家通畅的沟通才是正确的选择。 当然你们可以转项目,开发新游戏, 最后让玩家被迫转服,就万事大吉了。 很多游戏最后都这么做。 但你新做的游戏,就确定能成为新的爆款吗? 已经树立的招牌,真的没有压榨空间了吗? 它怎么就不能成为鲁迅手中的挤水的海绵呢? 还有! 局内打字闪退的bug! 什么时候能彻底修好呢! 一说到这bug就来气!

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评论

共10条评论
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林存在

看到你梳理的这个压力链条,有些感概,其实最上头的只看营收,只在意赚多少钱,至于怎么赚钱赚钱方式是什么是最下头的人负责,最大赢家是游戏,玩家永远是输。
2026-08-24 03:16:00
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360度劈叉能人

所以送超凡电车轿车吧,至少可以碰一碰
2026-08-21 23:09:52
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群星信使

支持删除所有殿堂车技能,让载具回到辅助转移的基本功能上来,但是前提是补偿到位.
2026-08-24 10:51:27
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有梦就要嚼着炫迈去追

泥头=锁血,羽赫=锁人,通透=透视,水车水上漂。温水煮青蛙,接下来出个飞天遁地大家也不是太难接受了是不是!泥头和羽赫为啥闹的不厉害,因为惹不起还能躲,这个透视车一出来躲都躲不起!特别是现在好多玩家都是匹配野队,根本没有满队一起走,就指望猥琐些上点分,好家伙躲毒外多犄角旮旯都被扫描出来打!过不过分,逆天不逆天!
2026-08-24 05:31:28
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捕云朵鸭

你这个问题我也考虑过,关于营收而去增加游戏数值这个道理在国服现状说得通。但是在小日子那里真的要到了为盈利而改变游戏数值的地步了吗?据我所知收入的大头都是小日子那边而且游戏在那边也非常热门,这么来一说决策失误也不是没有可能,但是殿堂加变态技能一定是国服这边策划出的你们觉得呢?无论如何,看到不是只有我们受苦,小日子那边也跟我们一起遭罪实在是泰裤辣。只不过国服的玩家体量比日服小反噬的效应比较快罢了哈哈哈哈
2026-08-23 23:35:43
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高云淡

直接两个赛道就完事了,省的极个别买红号省钱的要骂别人是穷鬼 ,让ta自己玩去吧
2026-08-23 16:15:38
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智慧女孩要秃头

积重难返,人只会越来越少。有园友发帖PC端暑假都结束了双跑才领了1万多,而且一般都会有几个小号,所以得在这个基础上除以2或者3甚至更多,手游有知道的可以说一下。日服不知道,感觉国服沦为单机游戏指日可待。
2026-08-22 19:20:13
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淋雨

殿堂等级从此取消,超凡载具提档。从此取消车辆技能。恢复载具友伤。恢复队友投掷物的爆炸伤害。取消翻车回正,取消跳车不死。要不然今天改完明天你们就出更变本加厉的了。
2026-08-22 10:26:07
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六神无主

其实队友都会玩的话倒是不介意开不开殿堂超凡,碰到也能随便打,但就是人没以前多了,打起来没劲
2026-08-22 07:57:17
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在细雨中呼喊青春

建议他还是只看不用
2026-08-22 01:51:53
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