载具技能的问题,已经是个死局。

2026-08-21 12:00:12
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导读

荒野行动因营收压力开启载具数值售卖,推出蛋车、透视车等强力氪金载具,还暗改老载具属性,引发数值失衡,大量玩家流失,陷入营收下滑就再出更强数值装备的死循环。玩家建议官方通过有奖征集玩家建议的方式破局,同时还提及局内打字闪退bug问题。

问题的症结其实是个无解的局,知乎之前有讨论过,就是因为由上而下的营收压力,才导致游戏装备数值化。 压力传递链条:股东→网易→雷火→荒野行动项目组→策划, 上面甲方要求下位乙方给出成绩,最后压力给到终端整个游戏团队、策划组。 而游戏运营到后期,由于前期多次的误判,让普通金色道具没有里吸引力, 于是从普通金、月榜→→殿堂、超凡, 除非设计的外观、互动效果,让玩家愿意掏钱,不然很难提高甚至保持营收。 于是乎,为了拉高营收,就开始卖数值,卖技能。 都是饮鸩止渴的手段。 — 而一旦开始贩卖数值,就会造成不平衡,大量普通玩家(氪金玩家陪玩)流失,部分氪金玩家,因为好友离开也退游,从而营收下滑。 营收不够,就再出更强的数值装备来压榨资金流水。 所以出了蛋车、水车、锁车、泥头车、透视车; 同时暗改老载具的属性,改变转弯性能、加速性能等等 (暗改这一点,官方永远不可能公开承认,不然就属于货不对板,消费欺诈了)。 部分没有新氪金载具的氪佬,要么因为新载具而再次氪金,要么索性直接退游,这就导致营收更难拉起来。 我的两个游戏好友,就是因为被那三个车搞得实在太难受了,才迫不得已换了新透视车。 如果泥头车、锁车返厂,也会去搞一辆,毕竟过于变态; 而有些好友已经很久没有上线了,还有个巨氪的富婆,也把号丢给别人玩了。 — 所以追根到底,现在策划和整个游戏团队已经骑虎难下。 削弱道具数值,会引起氪金玩家的不满,甚至退游。 不削弱道具数值,普通以及部分氪金玩家又玩的很痛苦,也退游。 氪佬没有”普通玩家陪玩“,打人机没意思也退游。 所以目前官方就沉默,拿不出一个解决方案。 — 而乐园那么多帖子,说透视车如何如何,这只是透视车问题吗? 不就是玩家对于数值失衡,积怨已久,找到个集体宣泄点吗。 不喜欢这个游戏,谁会浪费时间,在这发帖表达? 因为想要玩这个游戏,想要和陪伴已久的好友在游戏里多呆一会,不想离开舒适区去研究新游戏, 所以大家才说出自己不满,期望游戏能够回归正轨,哪怕只有一点点改善。 — 而有些已经氪金的玩家,享受着数值优越感, 一方面,担心已有的属性削弱,花钱贬值速度过快;另一方面,担心优越感丢失。 所以极力嘲讽反对,那些说载具不平衡的玩家。 被怼的玩家,又被引起了对立情绪,才导致声讨的帖子每天翻新。 — 所有人都在表达情绪,没提出任何解决方法。 而项目组又因为上面的压力和种种顾虑,不能过量纠偏,所以保持沉默。 这些数值问题在岛国那边,也有不少讨论。 那边还是热度较高的、营收较高的地方, 所以咱在这里就算吵得天花乱坠,官方也仅作为参考,最终调整应该还是要看那边。 玩家不满的确要表达,但表达再多,其实作用也差不太多,没有切到根本上。 — 其实我觉得,仅几个策划在办公室闭门造车,不一定能想到好的方法: “既可以满足营收,又能降低不满情绪,甚至让玩家心甘情愿花钱。” 不如将决策权共享给玩家,做个有奖调查或者是建议征集, 相当于做了个全员的头脑风暴。 引导玩家自己说如何去调整,让玩家告诉你们哪些地方可以作为氪金点, 因为你们毕竟不是玩家,是无法完全站在玩家角度去思考问题的, 你们的钱也要从玩家的口袋里去挣,只有出到玩家想要的点,玩家才愿意氪金。 而且玩家的建议,相当于一群智囊团在帮你们, 你们可以选择你们觉得合适的举措去实施。 不定期公示一下收到的较合理的建议,并且发起投票,让建议最终落实。 于此同时,玩家有了情绪宣泄的地方,也更容易缓和情绪。 当然一切的前提是奖励机制必须要足够丰厚! 包括但不限于游戏内、乐园、微博、核心群、网易大神、自媒体平台等地方的征集, 现在有Ai,也不用害怕信息看不过来,ai总结一下也不是难事。 只要给了建议,就给玩家100绑定点券,建议采纳了,就有大额的点券奖励, 点券仅仅是游戏数据,但对于目前困境而言却是有极大帮助。 — 作为玩家,外挂、宏已经忍了很久, 现在遇到泥头车就跑,看到锁车就跑,遇到透视车想跑-跑不了, 唯一继续玩的动力就是游戏中还有好友。 我不希望游戏这么快就没了, 现在还在乐园发言的所有人,不论观点如何,应该都有类似想法。 装死、沉默解决不了任何问题,和玩家通畅的沟通才是正确的选择。 当然你们可以转项目,开发新游戏, 最后让玩家被迫转服,就万事大吉了。 很多游戏最后都这么做。 但你新做的游戏,就确定能成为新的爆款吗? 已经树立的招牌,真的没有压榨空间了吗? 它怎么就不能成为鲁迅手中的挤水的海绵呢? 还有! 局内打字闪退的bug! 什么时候能彻底修好呢! 一说到这bug就来气!

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