万国觉醒步兵怒气叠加机制合理吗?天赋、军器、主动技能、被动技能,全是搞怒气的,导致怒气获取速度极快。 下水道英雄身穿8个号角,放技能速度都拼不过,这游戏平衡性是不是有问题?







导读
有玩家探讨《万国觉醒》的平衡性问题,当前步兵可通过天赋、军器、主动及被动技能多途径叠加怒气,怒气获取速度极快,连配备8个号角的弱势英雄都难以比拼,引发玩家对游戏平衡性的质疑。








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