《荒野大镖客:救赎2》是如何制作出来的?【夏夜荒原】带你揭秘这款史诗级ARPG游戏的开发幕后。从广袤开放世界的构建、真实物理系统的打磨,到角色故事的深度塑造,探索R星工作室如何耗时多年,打造出这部细节狂魔、沉浸感拉满的西部传奇。


导读
【夏夜荒原】揭秘《荒野大镖客:救赎2》的开发幕后,这款R星打造的史诗级ARPG,耗时多年构建开放世界、打磨物理系统、塑造深度角色故事,凭借极致细节与沉浸感成为西部传奇。



游戏:《王国保卫战》系列 不得不说,这三人的技能实在是太互补了!

耻辱:顿沃城审判 是由 Raphaël Colantonio 和 Harvey Smith 共同合作完成的作品,这两位联合总监在 Arkane 结成了天然的合作…

日子也是好起来了,我们也用上动捕了!

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感谢@FlameMarbles 提供的底层代码逻辑编写支持! 从6月8日起,我将正式接管后续的开发工作。 谁能懂那种录制了整整10个小时,最终剪辑出来却只有9分…

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