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一刀大动脉,包含多少伤害,多段攻击理论实测分析

2026-05-25 20:30:06
发布在QQ三国FLASH
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导读

这是《QQ三国》相关分析帖的第三篇,作者结合团战王城视角,解析角色一次血量波动所受的攻击次数,通过法系实测证明一次血量变化包含多类攻击伤害,同时结合压制的CD等属性,论证压制之灵作用有限,不如复苏相关道具。

一刀大动脉,包含多少伤害,多段攻击理论实测分析 结合压制本身属性CD和起付线,侧面证明压制无作用。本系列共6篇正文,第一篇 紫开压制还是复苏 第二篇 震惊!百万配置压制之灵效果几乎为0 此篇是第三篇,还有没发布的三篇,一篇是人生三境界之重看复苏效果,破除谣言 ,一篇是 视频详细解析复苏之灵真实效果,一篇是压制之灵效果实测 承接第二篇章,从团战王城视角,我们发现角色血量变化很小,基本在20%-40%波动,被多重破甲或连续控制,或是被多人集火攻击,才会被击杀,那么血量波动一次,究竟是受到了几次攻击,今天就让我们来详细解析。解析前先讲点历史知识。历史上有一个会议,是一个生死攸关的转折点。敏感字眼,我没法都打出来,这次会议起到了拨乱反正的意义,这也是我这篇文章的意义,意义非常重大,让你对定式思维重新思考。初入三国,08年还在上小学,打鸟肉刷旗子,如今中年回归,紫开八满修罗经络子女灵珠,琳琅满目,恰好根据最近有人总结的三国各种道具推出时间,可以看到,灵魄是2015年1月上线,子女2018年,经络2019年,灵兽2021年,天书灵珠2024年,也就是说,灵魄系统是最先上线,当时没有子女经络灵兽灵珠,人物攻击单纯的只有技能和乱舞,这样单一的攻击模式,对了法连元神我不清楚什么时候出的,那时候就是压制作用就是单防高伤害技能,效果明显,所以多年来,一直用压制不用复苏,还有一个点我个人认为,相较于现在多种跨服公平游戏竞技模式,如生存、长夜、汉水、烽火、军团战、王城、战神争霸等,现在这种没通络的活动很多,但以前的玩家只有国战和野区的战斗,使用通络较为频繁,更加忽视了复苏的作用。现在对于跨服军团战、跨服王城、各等级战神争霸,现在官方都有很大的宣传力度,所以对于跨服活动来说,玩家公平竞技才是实力的真正体现。其实这个攻击次数的话题精华帖有谈过,就是多段攻击次数,已经有了结论,https://tieba.baidu.com/p/8249255432 但是大家对多次攻击是一次血量变化,还是多次血量变化,没有在意,今天给出答案:一次血量变化,包含灵兽球、经络、乱舞类、角色技能攻击、法术连击、灵珠攻击,其中,物系经络乱舞不同时触发,乱舞类还包括蛇矛万箭祭魂等,羽灵攻击有很大延迟,不会合并在同一次血量变化里。所以,无论你天书压制和压制之灵叠加多高,哪怕达到全5逢凶化吉25%伤害之后免伤,技能,法连,灵兽球,灵珠,经络,仍然可以打到一刀秒杀的视觉效果。何况,压制还有内置CD,根本不触发减伤,还不如5级逢凶化吉,那么在实际战斗中,角色攻击、乱舞类、法连、灵兽球、灵珠攻击,这几种是很常见的攻击特效,这其中的伤害占比有多少,一块给大家分析一下,因为法系K值比较准确,比较好计算,物系我不懂,不要问我了,简单测一下能看到的。 初始血量190021 灵兽球伤害24745 技能伤害66570 可见,法系面板显示数字是很准确的,我为什么不喜欢测物系,就是因为物系各个特效都可以暴击,乱舞还没有显示,不像蛇矛万箭,而且物系很多技能是多段显示,回风3个数字,非常难测,但是通过法系的测试,也不难推断出物系一刀带灵兽乱舞灵珠的伤害,第一组单纯的灵兽球+技能测试,图片太多,剩下的分楼层展示

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共1条评论
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晶莹雪寂寞林

小测了几组数据,懂得人不必讲太多,人总是相信自己所相信的,差生得出的答案,永远认为是正确答案。不要老用我觉得,我感觉,我认为,我记得,真相往往是最伤人的!
2026-05-25 20:40:57
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