测试情景为常见的法连灵兽球炽焰,一炮瞬间将对手打到红血的情况 1.压制之灵0.1秒内置CD,释放技能同时触发灵兽球、经络、法连、乱舞类、灵珠,只有第一个超过25%血量伤害计算压制减伤 2.如果单技能无特效伤害超过40%(天书乾坤护体后),实际天书+压制之灵减伤后,剩余约30%,看似减伤10%,那你无特效单技能都40%伤害了,灵兽球、乱舞、炽焰呢?经络CD20秒,比较长,乱舞45%概率,够高吧,法系法连常驻,灵兽球大家都会原地卡时间球,这些特效伤害还是30%-40%,并且同时触发,压制CD中不会被减伤,那你满血就在别人的斩杀线上,这种情况,就是低打高,实际同配战斗,单技能无特效伤害就在25%甚至不到25%,这就是我为什么说压制实际无作用。视频证据 震惊,百万配置JS压制之灵效果几乎为零里的血量变化 和百万配置YYJS对局那篇中的血量变化,并且记住,一次血量变化,就包含了多段特效攻击(帖子一刀大动脉,包含多少伤害),压制只能抵御一种特效,并且还有25%起付线。 3.压制不是没作用,压制最大的作用,就是单技能受伤超过25%很多的情况,就是低配打高配,比如你紫开攻击,蓝开禁卫,白修无双,你带紫开压制,去打全套紫开的三紫,这种比你高的配置,压制作用很大,而你也有白修攻击紫开攻击去反击,如果在竞技场,配合高通络回血,这种情况下,压制作用最大 4.压制之灵的效果,就是将超过25%的起付线之后的伤害减伤,同配目前越来越无法触发压制,就是因为这不是互秒的版本,你视觉上的互秒,仔细看回放,都是多段攻击造成的(视频贴百万YYJS对局解析),支持这个版本不互秒的证据有:第一条:羽灵面板攻击36面板防御72抵消,禁卫仙法与首饰雕琢属性抵消,人均多了8000血,18%抗暴,18%抗法连,10%破甲抵抗,越来越不会被秒。第二条:高等级高苦修,已经白嫖压制效果,系统已经为你去掉一部分高伤。第三条:羽灵为什么攻击延迟,就是为了不跟前面讲的特效一起作用,产生秒杀效果。第四条:乱舞经络不同时出发,灵珠经络也不同时触发,策划已经在避免一刀大动脉发生。第五条:我测了一个小时压制之灵,耗费100多个通络,发现起手灵兽球攻击,永远不触发炽焰,我发现情况不对,就改变策略,持续保持战斗状态,再次攻击,炽焰就触发了,这里不是灵兽球和炽焰不能同时触发,而是炽焰第一次角色攻击时无效,也就是MISS,想起来了吧,前几天洛水改版,体验服洛水第一次攻击MISS,策划很明显就是规避原地卡时间球,第一下攻击多特效秒杀对手无浑天牢状态这样的情景发生。第六条 天书破甲抵抗,对破甲的削弱,就是对伤害的削弱,原高破/当阳20%破甲,上限318,抛去6%韧性抵抗,应该剩余14%,为222,实际满苦修号,只剩150物防破甲,150/222=0.667相当于破甲打了67折,更加说明这个版本无法互秒





换一换 




























