1:提前说一个爆论,以后技能不脱手、压制技能少、觉醒墨迹的职业就是路边一条。 2:策划的发展方向就是:走机制、机制完成、拿了增伤打爆发。 3:破防以后可以用压制机制延长破防时间,相信单刷末世录的已经发现了,压制技能多和压制技能少的完全两种体验。 4:输出时间短,必须短时间打出爆发。别人打一套脱手技能去走机制了,某些职业还在原地跳舞。 5:一个破烂2D贴图游戏,妄想变3D硬核游戏?boss出场强制看动画,角色技能、装备特效和副本机制特效全在一个图层,除了恶心什么用没有,全是负面体验

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导读
本文围绕《地下城与勇士》展开,分析米歇尔攻坚战门槛,指出职业技能脱手、压制机制对单刷末世录的重要性,当前副本机制侧重走机制后打爆发,技能不脱手的职业体验差,同时吐槽了副本动画、特效带来的负面体验。


北风吹白舟
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回复远了纸鸢
回复倔强的心疼
回复重新来过
回复花为谁而败
回复微笑听雨
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