由《巫师3》前总监Konrad Tomaszkiewicz领衔开发的西方RPG《黎明行者之血》,明显借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》的核心逻辑。在接受Game Informer采访时,Rebel Wolves联合创始人明确表示,本作将允许玩家完全跳过整个故事线,直接攻入最终反派的城堡。

“为了通关《黎明行者之血》,你只需要攻入反派城堡、与他们战斗,然后救出家人,”Tomaszkiewicz说道。这意味着玩家甚至可以忽略所有支线叙事,开局直捣黄龙,终结游戏。

当然,这条路绝非易事。开发团队强调,随着故事推进,玩家将习得各类技能并不断变强。如果选择无视剧情直接挑战终局,玩家将面临极高难度——这也与《旷野之息》中“可直取盖侬城堡,但需承担风险”的设计哲学高度一致。

《黎明行者之血》定于9月3日正式发售,登陆PC、PS5及Xbox平台。 0




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