Rebel Wolves总监Konrad Tomaszkiewicz接受Eurogamer采访时透露,《黎明行者之血》首个大型更新预计下月上线。 新版本将加入比现有"故事模式"更简单的新难度。官方称不少玩家希望降低战斗难度、专注剧情,新难度会进一步减少战斗挑战,让玩家把精力放在故事和探索上。现有难度不会删除,而是重新命名,"Story"留给新的最低难度。 战斗系统方面,目标锁定机制将调整。目前玩家面对多个敌人时切换目标不够方便,使用眩晕技能后主角科恩会自动转向另一名敌人。开发总监表示这是有意设计,但更新后会给予玩家更多控制权,减少误操作。 逃离战斗也将更容易。目前敌人追击范围大,玩家有时跑很远仍会被追上,新版本将改善这一机制,提供更多脱离空间。性能方面,更新主要针对PC版本优化,PS5是否会获得同等级别改进还需等待官方说明。 《黎明行者之血》新难度让你几乎可以跳过战斗专注剧情,你是"正合我意",还是觉得动作RPG没战斗就少了点什么?欢迎在评论区聊聊。 0





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