《黎明行者之血》续作或取消时间限制,剧情优先成核心

导读

《黎明行者之血》发售不足一月,开发商已筹备续作。游戏总监透露初代争议的30天倒计时机制或取消,续作将以剧情优先,不强行套用固定时间结构,同时回应玩家一周目无法体验全部内容的诉求。

《黎明行者之血》发售不到一个月,开发商Rebel Wolves已经在筹备续作了。游戏总监Konrad Tomaszkiewicz最近接受Eurogamer采访时透露,初代最具争议的“30天倒计时”机制,可能不会出现在续作中。 Tomaszkiewicz表示,团队还没最终决定时间机制的去留。“说实话,我们还没定。我们会去尝试。如果某段故事或整个故事适合这套系统,我们就会用;如果不适合,我们不会强行套上去。”他同时强调,未来作品不会固守同一种结构,“不是说我们每一款游戏都要有同样的方案或循环,不是这样的。”

这套时间机制正是《黎明行者之血》最具辨识度的设计,也是争议的焦点。玩家扮演的主角科恩拥有30个昼夜来从吸血鬼领主Brencis手中拯救家人,白天和夜晚各分为8个时间片段,完成任务、升级技能等行为会消耗片段。时间只在玩家采取特定行动时推进,单纯在地图上探索并不会消耗时间。一旦30天耗尽,玩家将错过“及时赶到”成就、救回家人后的重要尾声章节,以及与系列未来相关的一段剧情。

他也回应了玩家“想在一周目里看完所有内容”的诉求:“这种想法我理解,但本身就不成立。即使是《巫师》这样的游戏,你也不可能在一周目里看到所有东西,因为你有选择,选择会带来不同的结果。”

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