《黎明行者之血》全球媒体评分出炉:MC均分83,IGN9分/GS8分

2026-09-01 16:02:49
发布在PC&主机
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由前《巫师3》核心团队打造的黑暗奇幻开放世界RPG《黎明行者之血》全球媒体评分出炉,MC均分83,IGN给出9分、GS给出8分。游戏支持昼夜双形态切换,有30天限时机制,多结局设定,Steam国区标准版298元起,整体获媒体较高评价。

由前《巫师3》核心团队组建的Rebel Wolves工作室开发、万代南梦宫发行的黑暗奇幻开放世界动作RPG《黎明行者之血》全球媒体评分正式公布。根据Metacritic数据显示,本作PS5版目前获得83分(基于57家媒体评测),PC版目前获得84分(基于36家媒体评测),XBOX版目前获得86分(基于6家媒体评测)

IGN:9分 《黎明行者之血》是我新的最爱吸血鬼游戏,也是我很久以来玩过的最好的剧情驱动型角色扮演游戏之一。那个让你在人类与吸血鬼形态之间周旋的昼夜循环太棒了,而你在如何度过有限时间上所受的约束,最终成为整个冒险中最酷、最令人愉悦地紧张的组成部分之一。战斗有一点上手难度,但一旦你掌握了窍门,它就会以所有正确的方式深入你的骨髓。再加上一个充满难忘角色、令人揪心的抉择,以及我恐怕永远都看不完的多重结局的故事,这场冒险让我深陷其中无法自拔。即使你并不是特别喜欢吸血鬼题材,这也是任何角色扮演游戏爱好者绝对不应错过的一款作品。

GameSpot:8分 优点 • 引人入胜的任务,拥有大量出色的写作和表演 • 时间系统推动你仔细思考自己所做的一切 • 任务完成方式自由,决策带来有趣的后果 • 方向性战斗紧张且引人入胜 • 较小规模的任务和时刻常常颠覆预期 • 一个厚重、悲剧性且极具吸引力的故事 缺点 • 吸血鬼与人类战斗方式感觉过于相似 • 特长系统有大量容易被忽视的选项 • 作为吸血鬼失去控制的场景不够多 • 一些技术问题影响了体验

VGC:8分 《黎明行者之血》是Rebel Wolves一次出色的首秀,也是一个系列的明确开端。它充满了聪明的创意,具备成为又一个经典角色扮演游戏系列的潜质。糟糕的性能表现和核心时间机制在一定程度上拖累了《黎明行者之血》,但这是一款我会全力推荐给《巫师》狂热粉丝和吸血鬼爱好者的游戏。 +聪明且引人入胜的任务 +厚重且令人满足的战斗 +世界广阔但不至于无边无际 +吸血鬼战斗血腥、闹腾且有趣 -性能表现不佳 -时间元素的打磨程度本可以更深入

GamesRadar+:6分 《黎明行者之血》是一款自由形式的吸血鬼角色扮演游戏,它竭尽全力让其不寻常的基于时间的任务系统感觉顺畅无阻,结果却造就了一段不如预期那般有趣的冒险。甚至连吸血鬼能力也被削弱了,几乎没有道德抉择的空间。这个游戏更有趣的地方在于其民俗学世界观,这是一段不断让我无法沉浸其中的历史冒险,不过我会永远热爱吸血。 优点 +方向性战斗在决斗中可以发挥出色 +精致的民俗世界观构建 +放手式的探索大体上得到了尊重 缺点 -任务的时间系统造成了奇怪的节奏 -吸血鬼力量在角色扮演机制中利用不足 -许多活动枯燥且重复

《黎明行者之血》是由前《巫师3》总监领衔的Rebel Wolves工作室打造的黑暗奇幻开放世界RPG,9月3日登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,国区Steam标准版售价298元起,玩家将扮演能在昼夜双形态间切换的半吸血鬼“黎明行者”科恩,在14世纪瘟疫肆虐的虚构欧洲王国中,于30天限时机制下通过截然不同的人类剑术调查玩法与吸血鬼潜行超能力玩法推进剧情,每一次抉择甚至击杀关键NPC都会深刻改变世界走向与最终结局。

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