《巫师4》开发细节公布 动物全身动捕技术揭秘 希里坐骑凯尔比动捕过程 虚幻5肌肉模拟

2026-06-01 01:40:38

导读

《巫师4》开发细节公布,开发者透露为打造真实动物动画,首次采用真实马、狗进行全身动捕,其中希里的专属坐骑凯尔比完成了全身动捕,动捕数据将结合虚幻5的肌肉模拟等技术,让凯尔比成为鲜活角色,且全程无动物受伤害。

在官方 AnsweRED 播客的最新一期节目中,开发者透露,为了制作动物动画,他们首次在工作室历史上使用真实的马和狗进行了完整的动作捕捉拍摄。 与《巫师3》依靠动捕演员与动画模拟马匹步态不同,CDPR的动作捕捉团队将设备直接带入马厩中,让《巫师4》中希里的专属坐骑,一匹名为凯尔比的黑马,获得全身动捕的支持。 《巫师4》的开发团队还回忆起给狗狗们拍摄动画的场景。与专业演员不同,动物的行为不可预测:它们不懂得听"开拍"的指令,也无法原样重复拍摄。CDPR动捕团队坦言,这样的拍摄已成为了团队历史上最精彩也最复杂的任务之一。 此外,开发者特别强调,全程没有动物受到伤害。这一切的目的在于追求极致的真实感。用真实动物进行动捕能够数字化记录最微妙的细节,包括自然的步态、肌肉的活动、对环境的鲜活反应以及与角色的互动。获取到的数据将会用虚幻5中的肌肉模拟、高级物理效果和运动匹配技术相结合。种种迹象表明,《巫师4》中的凯尔比将不仅仅是一种代步工具,而是一个真正鲜活、有血有肉的角色。

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