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《巫师4》动捕技术升级,CDPR首次采用真马真狗进行动作捕捉,为希里的专属坐骑凯尔比及游戏中的动物伙伴采集真实行为数据,虽拍摄难度大但未伤害动物,这些数据将结合虚幻5引擎,打造更真实的动物角色与游戏体验。

《巫师4》动捕技术大升级!CDPR首次使用真马真狗进行动作捕捉,力求为玩家带来前所未有的真实体验。在最新的AnsweRED播客节目中,CD Projekt Red团队透露,为了追求极致的真实感,他们首次在工作室历史上让真实的马和狗完成了全套动作捕捉拍摄。

这与《巫师3》时期的制作方式完全不同。当年希里的马匹主要依靠动捕演员模仿或动画模拟,而这一次,CDPR的动捕团队直接将设备搬进了马厩,为希里的专属坐骑——黑马凯尔比(Kelpie)——进行了全身动捕。同时,开发团队还记录了多只狗狗的行为数据,用于塑造游戏中更真实的动物伙伴。

然而,给动物“演员”拍戏远比人类演员复杂。开发者回忆,动物完全不懂“开拍”“卡”这些指令,也无法重复表演同一套动作,行为充满不可预测性。CDPR动捕团队坦言,这次拍摄已成为团队历史上最精彩也最复杂的任务之一。不过官方强调,整个过程中没有任何动物受到伤害,所有拍摄均在专业指导下完成。

这些珍贵的动物行为数据将被用于虚幻5引擎的肌肉模拟、高级物理效果与运动匹配技术中,精确还原动物自然的步态、肌肉颤动、对环境的本能反应,以及与角色之间的互动细节。种种迹象表明,在《巫师4》中,凯尔比将不再只是一个单纯的代步工具,而将真正成为一个鲜活、有血有肉的角色。 0

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