王权:巫师(预约)
在官方 AnsweRED 播客的最新一期节目中,开发者透露,为了制作动物动画,他们首次在工作室历史上使用真实的马和狗进行了完整的动作捕捉拍摄。 与《巫师3》依靠动捕演员与动画模拟马匹步态不同,CDPR的动作捕捉团队将设备直接带入马厩中,让《巫师4》中希里的专属坐骑,一匹名为凯尔比的黑马,获得全身动捕的支持。 《巫师4》的开发团队还回忆起给狗狗们拍摄动画的场景。与专业演员不同,动物的行为不可预测:它们不懂得听"开拍"的指令,也无法原样重复拍摄。CDPR动捕团队坦言,这样的拍摄已成为了团队历史上最精彩也最复杂的任务之一。 此外,开发者特别强调,全程没有动物受到伤害。这一切的目的在于追求极致的真实感。用真实动物进行动捕能够数字化记录最微妙的细节,包括自然的步态、肌肉的活动、对环境的鲜活反应以及与角色的互动。获取到的数据将会用虚幻5中的肌肉模拟、高级物理效果和运动匹配技术相结合。种种迹象表明,《巫师4》中的凯尔比将不仅仅是一种代步工具,而是一个真正鲜活、有血有肉的角色。
梨花溅雨意笙歌
葬于她心田
越夜越寂寞
当星光没有光
CDPR计划在六年内完成从《巫师4》开始的全新《巫师》三部曲,由于要连续开发三款大型RPG,任务本身就非常繁重。因此,CDPR认为他们可能没有足够的时间和资源去制作类似《巫师3》“血与酒”或即将推出的“旧时曲”那样规模的大型资料片,这意味着《巫师4》及其后续作品很可能不会推出大型DLC。 在CDPR最新的财报电话会议上,联席CEO Michał Nowakowski被问及新《巫师》系列未来推出扩展内容的可能性。问题是:“考虑到公司目前非常激进的开发计划,未来的新《巫师》游戏还有空间制作资料片吗?” Nowakowski对此并不乐观。他回应道:“正如问题所指出的,我们的计划确实雄心勃勃。具体来说,我们希望在六年内推出三款《巫师》游戏。坦白讲,在这种情况下,再为这个新三部曲加入大型扩展内容会非常困难。这就是我们目前的看法。” 《巫师3》在发售后推出了大量免费小型DLC,以及两部备受赞誉的大型资料片。 《巫师3》于2015年5月发售,首个大型扩展“石之心”在同年10月上线,而“血与酒”则于2016年5月推出。在这次电话会议中,CDPR还透露,预计2027年推出的“旧时曲”,其规模将接近“血与酒”。 《巫师3》的资料片不仅拥有极高的玩家购买率,还被许多玩家认为是整个系列中最精彩、剧情最出色的部分。因此,听到《巫师4》及后续作品可能没有类似的扩展内容,难免会让粉丝感到有些遗憾。 当然,从另一个角度看,如果CDPR真的能按照计划,在六年内完成整个新《巫师》三部曲(尽管考虑到游戏开发常有变数,这一点仍存在不确定性),那么玩家等待全新RPG作品的时间间隔也不会太长,或许能更快体验到新的故事和冒险。
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