伤害计算公式:1/(1+护甲*(1-穿透百分比)*0.01)*(1+爆头倍率+爆伤倍率)*(1+增伤) 烟花爆竹增伤约20%且附带点燃aoe 敌人轻甲50,中甲125,重甲200 计算统一天赋词条爆头伤害为100%,爆伤100% 1.潜行手枪测试: 傲慢(爆头倍率上限500,爆伤200) 轻1/(1+0.5)*(1+5+2) =5.333 中1/(1+1.25)*(1+5+2)=3.556 重1/(1+2)*(1+5+2)=2.667 玉响双破洞百出(爆头倍率250,爆伤100) 轻1/(1+0.5*(1-0.85))*(1+2.5+1)=4.186 中1/(1+1.25*(1-0.85))*(1+2.5+1)=3.789 重1/(1+2*(1-0.85))*(1+2.5+1)=3.462 总结:傲慢适合打无甲/轻甲兵,玉响适合打中甲/重甲兵,由于潜行手枪追求一枪爆头实际覆盖场景玉响更加优秀 2.经典连发手枪莱克星顿测试: 不朽莱克星顿xod双破洞百出 轻1/(1+0.5*(1-0.6))*(1+2.75+1)=3.958 中1/(1+1.25*(1-0.6))*(1+2.75+1)=3.167 重1/(1+2*(1-0.6))*(1+2.75+1)=2.639 不朽莱克星顿xod单破洞百出+烟花爆竹 轻1/(1+0.5*(1-0.3))*(1+2.75+1)*1.2=4.222中1/(1+1.25*(1-0.3))*(1+2.75+1)*1.2=3.04重1/(1+2*(1-0.3))*(1+2.75+1)*1.2=2.375 狗镇莱克星顿双破洞百出 轻1/(1+0.5*(1-0.85))*(1+2+1)=3.721 中1/(1+1.25*(1-0.85))*(1+2+1)=3.368 重1/(1+2*(1-0.85))*(1+2+1)=3.0769 狗镇莱克星顿单破洞百出+烟花爆竹 轻1/(1+0.5*(1-0.55))*(1+2+1)*1.2=3.918 中1/(1+1.25*(1-0.55))*(1+2+1)*1.2=3.072重1/(1+2*(1-0.55))*(1+2+1)*1.2=2.526 总结:莱克星顿xmod版本适合单破甲+烟花爆竹打无甲/轻甲兵,且手感较好后坐力小;狗镇莱克星顿适合双破甲打中甲/重甲兵,同时射速更快,非时停状态机瞄清空弹匣刚好维持龙争虎斗 3.突击步枪狗镇阿贾克斯测试: 狗镇阿贾克斯弹夹扩容+破甲(80+28=100穿甲) 无1/(1+0*(1-1))*(1+2+1)=4 轻1/(1+0.5*(1-1))*(1+2+1)=4 中1/(1+1.25*(1-1))*(1+2+1)=4 重1/(1+2*(1-1))*(1+2+1)=4 狗镇阿贾克斯弹夹扩容+爆竹(50+28=78穿甲) 无1/(1+0*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2=4.8 轻1/(1+0.5*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2=4.324 中1/(1+1.25*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2=3.765重1/(1+2*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2=3.333 总结:狗镇阿贾克斯弹夹扩容是必备插件触发大招被动。另外的插件可选择破洞百出或着或者烟花爆竹,其中破甲打中甲/重甲兵伤害更加稳定出色,烟花打无甲/轻甲兵伤害更高且带有小aoe和燃烧buff减速持续伤害




换一换 































