五彩斑斓的黑

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

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五彩斑斓的黑
2026-09-08 07:30:08 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》这张卡什么时候用?人为财死鸟为食亡,实战发挥条件详解

孩子们,这张卡到底在什么情况下才能发挥出最大作用?

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2026-09-02 13:33:37 · 发布在 「公主连结」
《公主连结》同为偶像,为何隔壁小黄毛被接受,望却被批?

说的话也差不多,为什么隔壁的小黄毛会被大家接受,而望却被拉出来大批特批?

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2026-09-02 11:16:02 · 发布在 「地下城与勇士:起源」
《地下城与勇士》上号被卡?材料没清白海币没换,急求解决办法

为什么偏偏在这个节骨眼不让我上号呢?材料都还没清理,白海币也没来得及换,真的急死人了。

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2026-07-16 17:30:35 · 发布在 「碧蓝航线」
《碧蓝航线》联动角色值得练吗?新手必看联动角色强度分析与培养攻略

碧蓝航线联动角色值得练吗?新手今天刚拿到,这两个联动角色要不要投入资源培养?本文为你详细分析联动角色的强度、定位和培养价值,帮你做出最佳选择,避免浪费资源!

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2026-06-22 17:00:20 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》粽子甜咸之争,咸粽子蘸糖吃法分享,你的口味是什么?

《明日方舟》玩家口味大不同!甜咸粽子之争又起,难道就没人跟我一样,选择吃咸粽子蘸糖吗?这种独特的吃法,甜咸交织,口感丰富,快来分享你的粽子口味偏好吧!

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2026-06-20 16:00:19 · 发布在 「虐杀原形(预约)」
《虐杀原形》新作有消息吗?夏日游戏节或微软发布会是否公布?最新情报解析

《虐杀原形》新作到底有没有消息?今年夏日游戏节或微软发布会上会公布吗?真的等得要死了!

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2026-06-20 12:00:12 · 发布在 「原神」
《原神》深渊高抗怪怎么打?双减抗体系即将成神,钟离万叶岩猫茜塔配队攻略

原神深渊环境分析:下一次深渊全是高抗性怪物,队伍需要配备两种减抗手段才能打得快。 老角色如钟离(老登)、枫原万叶(天帝)、娜维娅(岩猫),以及5.3版本即将上线的茜塔(老太太),这些拥有强力减抗能力的角色即将在深渊中“登神”。 以那维莱特(龙王)打12-1的水形幻灵(水ch)为例,怪物有70%水抗,如果队伍里只有万叶减抗,打起来还是很慢。但再加上钟离,就能多提供20%减抗,整个队伍的伤害能提升约30%。这种伤害提升幅度,不知道需要多少命座或专武(多少金)才能换来。所以,未来深渊配队中,拥有“双减抗”体系肯定会变得非常重要。

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2026-06-09 00:30:23 · 发布在 「奥苏」
《osu!》萌新怎么玩?从移动端转PC端音游入门攻略,设备选择与三星图练习心得分享

萌新入坑osu!从移动端音游转战PC端,之前玩Arcaea卡瓶颈冲不上双星道心破碎了,换个游戏试试。 设备这块直接拉满,用上了之前修图买的Wacom数位板和舍友退役的磁轴键盘。 刚玩两天总计5小时,勉强能A一些简单的三星图,感觉osu判定好严格,敲键盘跟敲玻璃手感完全不一样。 不过实体按键反馈感更爽,计划每天玩一两小时,开帖记录进步,看看一个月后能有多大提升!

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2026-06-03 22:00:21 · 发布在 「交错战线」
《交错战线》新皮肤怎么样?今天上架时装手感特效评测,值不值得买?

《交错战线》今天上架的新皮肤/时装怎么样?大家感觉手感、特效和建模如何?值不值得入手?一起来聊聊你的看法和评测吧!

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2026-06-01 04:00:34 · 发布在 「赛博朋克2077(闪迹云游戏)」
赛博朋克2077计算公式与常规枪械插件选择推荐

伤害计算公式:1/(1+护甲*(1-穿透百分比)*0.01)*(1+爆头倍率+爆伤倍率)*(1+增伤) 烟花爆竹增伤约20%且附带点燃aoe 敌人轻甲50,中甲125,重甲200 计算统一天赋词条爆头伤害为100%,爆伤100% 1.潜行手枪测试: 傲慢(爆头倍率上限500,爆伤200) 轻1/(1+0.5)*(1+5+2) =5.333 中1/(1+1.25)*(1+5+2)=3.556 重1/(1+2)*(1+5+2)=2.667 玉响双破洞百出(爆头倍率250,爆伤100) 轻1/(1+0.5*(1-0.85))*(1+2.5+1)=4.186 中1/(1+1.25*(1-0.85))*(1+2.5+1)=3.789 重1/(1+2*(1-0.85))*(1+2.5+1)=3.462 总结:傲慢适合打无甲/轻甲兵,玉响适合打中甲/重甲兵,由于潜行手枪追求一枪爆头实际覆盖场景玉响更加优秀 2.经典连发手枪莱克星顿测试: 不朽莱克星顿xod双破洞百出 轻1/(1+0.5*(1-0.6))*(1+2.75+1)=3.958 中1/(1+1.25*(1-0.6))*(1+2.75+1)=3.167 重1/(1+2*(1-0.6))*(1+2.75+1)=2.639 不朽莱克星顿xod单破洞百出+烟花爆竹 轻1/(1+0.5*(1-0.3))*(1+2.75+1)*1.2=4.222中1/(1+1.25*(1-0.3))*(1+2.75+1)*1.2=3.04重1/(1+2*(1-0.3))*(1+2.75+1)*1.2=2.375 狗镇莱克星顿双破洞百出 轻1/(1+0.5*(1-0.85))*(1+2+1)=3.721 中1/(1+1.25*(1-0.85))*(1+2+1)=3.368 重1/(1+2*(1-0.85))*(1+2+1)=3.0769 狗镇莱克星顿单破洞百出+烟花爆竹 轻1/(1+0.5*(1-0.55))*(1+2+1)*1.2=3.918 中1/(1+1.25*(1-0.55))*(1+2+1)*1.2=3.072重1/(1+2*(1-0.55))*(1+2+1)*1.2=2.526 总结:莱克星顿xmod版本适合单破甲+烟花爆竹打无甲/轻甲兵,且手感较好后坐力小;狗镇莱克星顿适合双破甲打中甲/重甲兵,同时射速更快,非时停状态机瞄清空弹匣刚好维持龙争虎斗 3.突击步枪狗镇阿贾克斯测试: 狗镇阿贾克斯弹夹扩容+破甲(80+28=100穿甲) 无1/(1+0*(1-1))*(1+2+1)=4 轻1/(1+0.5*(1-1))*(1+2+1)=4 中1/(1+1.25*(1-1))*(1+2+1)=4 重1/(1+2*(1-1))*(1+2+1)=4 狗镇阿贾克斯弹夹扩容+爆竹(50+28=78穿甲) 无1/(1+0*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2=4.8 轻1/(1+0.5*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2=4.324 中1/(1+1.25*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2=3.765重1/(1+2*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2=3.333 总结:狗镇阿贾克斯弹夹扩容是必备插件触发大招被动。另外的插件可选择破洞百出或着或者烟花爆竹,其中破甲打中甲/重甲兵伤害更加稳定出色,烟花打无甲/轻甲兵伤害更高且带有小aoe和燃烧buff减速持续伤害