五彩斑斓的黑
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《明日方舟》玩家口味大不同!甜咸粽子之争又起,难道就没人跟我一样,选择吃咸粽子蘸糖吗?这种独特的吃法,甜咸交织,口感丰富,快来分享你的粽子口味偏好吧!
《虐杀原形》新作到底有没有消息?今年夏日游戏节或微软发布会上会公布吗?真的等得要死了!
原神深渊环境分析:下一次深渊全是高抗性怪物,队伍需要配备两种减抗手段才能打得快。 老角色如钟离(老登)、枫原万叶(天帝)、娜维娅(岩猫),以及5.3版本即将上线的茜塔(老太太),这些拥有强力减抗能力的角色即将在深渊中“登神”。 以那维莱特(龙王)打12-1的水形幻灵(水ch)为例,怪物有70%水抗,如果队伍里只有万叶减抗,打起来还是很慢。但再加上钟离,就能多提供20%减抗,整个队伍的伤害能提升约30%。这种伤害提升幅度,不知道需要多少命座或专武(多少金)才能换来。所以,未来深渊配队中,拥有“双减抗”体系肯定会变得非常重要。
萌新入坑osu!从移动端音游转战PC端,之前玩Arcaea卡瓶颈冲不上双星道心破碎了,换个游戏试试。 设备这块直接拉满,用上了之前修图买的Wacom数位板和舍友退役的磁轴键盘。 刚玩两天总计5小时,勉强能A一些简单的三星图,感觉osu判定好严格,敲键盘跟敲玻璃手感完全不一样。 不过实体按键反馈感更爽,计划每天玩一两小时,开帖记录进步,看看一个月后能有多大提升!
《交错战线》今天上架的新皮肤/时装怎么样?大家感觉手感、特效和建模如何?值不值得入手?一起来聊聊你的看法和评测吧!
伤害计算公式:1/(1+护甲*(1-穿透百分比)*0.01)*(1+爆头倍率+爆伤倍率)*(1+增伤) 烟花爆竹增伤约20%且附带点燃aoe 敌人轻甲50,中甲125,重甲200 计算统一天赋词条爆头伤害为100%,爆伤100% 1.潜行手枪测试: 傲慢(爆头倍率上限500,爆伤200) 轻1/(1+0.5)*(1+5+2) =5.333 中1/(1+1.25)*(1+5+2)=3.556 重1/(1+2)*(1+5+2)=2.667 玉响双破洞百出(爆头倍率250,爆伤100) 轻1/(1+0.5*(1-0.85))*(1+2.5+1)=4.186 中1/(1+1.25*(1-0.85))*(1+2.5+1)=3.789 重1/(1+2*(1-0.85))*(1+2.5+1)=3.462 总结:傲慢适合打无甲/轻甲兵,玉响适合打中甲/重甲兵,由于潜行手枪追求一枪爆头实际覆盖场景玉响更加优秀 2.经典连发手枪莱克星顿测试: 不朽莱克星顿xod双破洞百出 轻1/(1+0.5*(1-0.6))*(1+2.75+1)=3.958 中1/(1+1.25*(1-0.6))*(1+2.75+1)=3.167 重1/(1+2*(1-0.6))*(1+2.75+1)=2.639 不朽莱克星顿xod单破洞百出+烟花爆竹 轻1/(1+0.5*(1-0.3))*(1+2.75+1)*1.2=4.222中1/(1+1.25*(1-0.3))*(1+2.75+1)*1.2=3.04重1/(1+2*(1-0.3))*(1+2.75+1)*1.2=2.375 狗镇莱克星顿双破洞百出 轻1/(1+0.5*(1-0.85))*(1+2+1)=3.721 中1/(1+1.25*(1-0.85))*(1+2+1)=3.368 重1/(1+2*(1-0.85))*(1+2+1)=3.0769 狗镇莱克星顿单破洞百出+烟花爆竹 轻1/(1+0.5*(1-0.55))*(1+2+1)*1.2=3.918 中1/(1+1.25*(1-0.55))*(1+2+1)*1.2=3.072重1/(1+2*(1-0.55))*(1+2+1)*1.2=2.526 总结:莱克星顿xmod版本适合单破甲+烟花爆竹打无甲/轻甲兵,且手感较好后坐力小;狗镇莱克星顿适合双破甲打中甲/重甲兵,同时射速更快,非时停状态机瞄清空弹匣刚好维持龙争虎斗 3.突击步枪狗镇阿贾克斯测试: 狗镇阿贾克斯弹夹扩容+破甲(80+28=100穿甲) 无1/(1+0*(1-1))*(1+2+1)=4 轻1/(1+0.5*(1-1))*(1+2+1)=4 中1/(1+1.25*(1-1))*(1+2+1)=4 重1/(1+2*(1-1))*(1+2+1)=4 狗镇阿贾克斯弹夹扩容+爆竹(50+28=78穿甲) 无1/(1+0*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2=4.8 轻1/(1+0.5*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2=4.324 中1/(1+1.25*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2=3.765重1/(1+2*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2=3.333 总结:狗镇阿贾克斯弹夹扩容是必备插件触发大招被动。另外的插件可选择破洞百出或着或者烟花爆竹,其中破甲打中甲/重甲兵伤害更加稳定出色,烟花打无甲/轻甲兵伤害更高且带有小aoe和燃烧buff减速持续伤害
《无尽冬日》8代国战初体验:盾矛强度实测,对比7代是否削弱? 本次国战阵容分享: 518单守887 盾弓车身杰西2书允波根(本来是8弓的 带错了) 盾矛车身无名小丑2乌鸦 实战感受:盾矛在8代版本中的表现,确实没有7代那么强势了,两个大球的对抗压力明显增大。大家觉得新版本盾矛还值得培养吗?
奥兰德牺牲自己当人肉炸弹,场面悲壮却没能拦住噬极兽,白费了观众的眼泪。 希尔达指挥到一半就被枪决,这对亡命鸳鸯的结局真是让人意难平,他们的牺牲到底换来了什么?
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。今天带来的是全新君主曹操的详细解析,一共包括了君主游历、君主藏品两大板块 一、君主游历 ☆ 曹操的君主初始品级为雄略,因此曹操开局只能解锁三个个游历技能,分别是【横槊赋诗】、【天下归心】、【明略最优】,【强兵足食】则需要君主品级升至千秋才可解锁(雄略升至千秋需要60个对应的君主信物)。 ☆ 【横槊赋诗】:开始游历时,科技+1,战斗胜利时:获得1个变法政令 ☆ 【天下归心】:游历时,民生名臣位可携带贤者名臣 ☆ 【明略最优】:山海界拥有:荀攸和郭嘉时,随机获得2个战术 ☆ 【强兵足食】:山海界拥有:曹仁时,开始游历时:获得1个【战略级军屯】产业 ☆ 曹操游历初始兵种为年迈射手 ☆ 曹操的游历任务则与李世民、刘秀相同,都是要求出征胜利达到一定次数。 ☆ 二、君主藏品 ☆ 曹操的君主藏品可以分为三大类,分别对应魂入华夏、归墟对决、君主游历 ☆ ①首先介绍的是魂入华夏类藏品:共有三件,分别为五色棒、慰项石、铜雀台龙首石 ☆ 【五色棒】:获得枪兵武将【曹操】 ☆ 汉末三国剧本同款君主武将,优点是拥有四争道且为枪兵,部分剧本可适配特定争道兵器或金武。 ☆ 【慰项石】:开局及召开科举或会盟后出现一次歌以咏志的机会。 ☆ 四个选项分别对应奖励如下: ☆ 【蒿里行】:一段时间内可用【望梅】 ☆ 【观沧海】:子弟兵恢复可使用状态,一段时间内可用兵法【深谋】 ☆ 【龟虽寿】:发展时间+20分钟 ☆ 【短歌行】:一段时间内【乐感】等级+1 ☆ 【铜雀台龙首石】:可免费建造奇观【铜雀台】:【乐感】等级+1,首次建成时诗意+20,每有2点诗意,提升1点威望、腐化 ☆ ②然后介绍归墟对决类藏品:共有一件,为挌虎大戟石牌 ☆ 【挌虎大戟石牌】:曹操可以作为君主出战! ☆ 常规枪兵兵种,生命成长为2.625,攻击成长为0.165,自带兵法效果为:自身具有【诗意】,所有友军攻击、格挡+10%,受到范围伤害+30%。 ☆ ③最后介绍君主游历类藏品,共有六件,分别为金钮扣、长槊、玛瑙饼、水晶珠、青梅、玉觿 ☆ 【金钮扣】:君主属性影响+100% ☆ 【长槊】:君主属性影响+50% ☆ 【玛瑙饼】:君主属性影响+25% ☆ 【水晶珠】:君主属性影响+25% ☆ 【青梅】:君主属性影响+25% ☆ 【玉觿】:君主属性影响+25%
尘白禁区小老师表情包太可爱了!玩家直呼“可爱捏”,但“嘎啦给木里”的梗图好像不是这样的,笑不活了,一起来看正确版本!
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