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《大侠立志传》伤害计算公式详解 大侠立志传伤害怎么算 武功系数与先天加成解析 最终伤害加成计算

2026-06-01 07:03:25

导读

这是对《大侠立志传》伤害计算公式的补充精简说明,核心主关键词为大侠立志传伤害计算公式、大侠立志传武功系数,涵盖总伤害公式及暴击格挡、攻击种类修正、武功系数等关键参数的详细解读,建议结合原帖观看。

前排说明,本帖是对于园友 Crid1234 之前发帖的补充,原帖的公式说明已经相当充分,所以涉及到的伤害计算公式全部来源于原帖主,本帖只是对其的一些遗漏处进行部分补充说明和精简版,强烈建议在观看原帖之后再观看本帖,原帖链接我会放在一楼。 —————————————————————————————————————————————————— 总公式伤害: 伤害=((基础伤害基数+体力buff基数)*属性修正*攻击种类修正*武功系数*伤害加成+额外伤害)*最终伤害加成*最终伤害减少(舍去小数点) 对于公式的几点说明:1.暴击和格挡只会影响到基础伤害基数 2.攻击种类修正指的是你所使用的外功种类的兵器值和敌人对应兵器值的差值,每1点差值影响0.1%的伤害,没有上限 3.武功系数分为两部分:一、先天加成,二、武功词条伤害加成。其中五维影响的先天加成中,丙级每点影响1%伤害,乙级每点影响3%伤害,甲级每点影响5%伤害,绝品每点影响7.5%伤害,上限10点。先天加成中受六艺影响的每点影响0.3%(目前只有乙级功法的先天加成为六艺),受内力影响的每100内力影响1%/3%/5%/7.5%,上限1000.先天加成与词条伤害加成相互之间乘算 4.额外伤害包括武道雷中的硅步千里,武道替天行道和财大气粗,虽然替天行道说的是增伤,但是受到最终增伤和减伤影响 5.负面增伤的武功词条立刻结算,武功有降低敌方防御的词条时,基础伤害基数中的敌方防御以降低后的防御计算

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