最近看到所谓的命中公式和结论误导了很多人,所以决定做一期更严谨的命中公式的推算和验证,以正视听。 1、数据收集统计 本人以基础拳法为准,以不同的命中、闪避值,统计了共4000次普攻,数据与初步的规律如下: —————————————————————————————————— 2、公式的推演 ①考虑到游戏的 攻击-防御公式的形式为 攻击*a/(攻击+防御*b) 【详见我五年前的帖子】,从设计角度来讲同类型公式一般结构相似,故先按 命中率=a*命中/(b*命中+c*防御) 去进行推算。 该公式可同除以b,故转化为: ②.将上述公式分子分母同除以命中,可得: 根据此公式可得: 当闪避足够大时,命中率趋近于0 当命中足够大时,命中率趋近于a ③我们将命中和闪避的关系简化为了 闪避/命中,将最初的统计数值引入: 可知,当闪避/命中=0.61时,还会出现闪避,而当闪避/命中=0.6时,400次样本下一次闪避都没有了。 故可得: 同理,其他命中率也可联立方程组 众所周知二元一次方程组只需要2组方程就能求解了。但由于随机测试的结果是有浮动的,所以我们先多联立几组方程求解观察: 如图所示,多组方程的平均值,a=1.3 b=0.5 ④公式的初步结果: 如上述过程,最终可得公式: 3、公式验证 详见前贴 tieba.baidu.com/p/10268044008 本帖中使用荡魔枪,寂刀测试了大量结果,符合公式 tieba.baidu.com/p/10269624151 本贴中后续battle一个自称“太虚刀主动显然比平A闪避多”的论点,录制了百余次的攻击,得到结论【技能命中与普攻命中一致】 同时,也证实了一个观点:即命中率的系数与等级有关,90级互砍的命中高于100级互砍。 之前提供过一个脑测公式,命中率=命中*(1+等级*0.003)/(命中+闪避*(等级*0.005)),但这个公式不一定准确,但由于现在不存在90级对砍,也不存在boss超高等级(解包可知boss当前等级均为100或低于100) 4、相关辟谣 ①公式为“4*命中/4*(命中+闪避)”: 该公式错误,因为在上述测试中,已经证明了5000命中3000闪避即可0闪避,而上述公式在此条件下的结果显然不符合实验结果。 ②某某特定刀法命中率低: 验证贴中验证了大家常说的【荡魔三段】【寂刀主动】与【太虚刀主动】 得到的结果,均证明了“平A命中与主动一致”、“主动/平A的命中率符合上述公式”、“并无所谓的K值影响”。 5、想battle的请按下列流程battle ①阐述你的观点,并录制相关视频,测试的样本数不小于200次,一镜到底 ②说“感觉”的,说“体感”的,说“以前大家都知道”的,送你一句话:人不怕坏就怕蠢,坏人不伤害自己,蠢人连自己都骗。












换一换 
































