s首先这边我是与天明有过较为长时间的谈过这些问题 话不多说直接上主题。 【龙尊权能】 1.首先关于【龙尊权能】,这个是历史发展的必然趋势。随着奥奇传说这款ip的发展,年费龙的数量越来越多,阵上数量是固定的,不可能出现所有龙尊都上场的情况。既然不会出现这种情况,那么龙尊之间肯定是有强度差异的。这个是历史必然性,无法避免。 那么如何解决龙尊数量越来越多?且龙尊抱团问题呢?神运时期做出了【龙尊权能】的设计,来限制龙尊抱团,这个我认为是正确的,是成功的。历史发展必然性,趋使着必然会出现限制的情况。我的观点【龙尊权能】的出现,是游戏发展里程碑上不亚于【通灵师】的存在,我不支持取消【龙尊权能】。 2.【龙尊权能】的设计与初心,以及后续发展引发的连锁反应。 首先,不可否认。【龙尊权能】的初心是为了限制龙尊抱团而出现的,【龙尊权能】确实是遏制了龙尊抱团,且给一些低等龙尊逐渐有了上场空间,这个是需要称赞的。但,后续的发展好像是脱离了这个设计初心。某些群体裹挟着要求策划,加强龙尊,让龙尊超模,策划又要顺着这些玩家的心意,不然会被打成“不会做游戏”等标签。 我们可以看到(神运)次元,不休,无尽,薄伽丘,秩序,路因,希望这种极其病态的设计。而某些群体对待龙尊进化要求是不削弱加强式进化 这必然是会导致游戏近一步膨胀。这个情况是不可取的。神运时代本来是可以做成最好的时代,结果是很烂的时代。纵观奥奇传说历史发展,好像自超神及以后,应该是除了神职以外,每个时代都经历过大膨胀的,好像策划并没有能力限制这个情况。 我仔细了想了想,翻看《奥奇传说实录》与《奥奇史》来看,我好像找到了问题的根源。即,2019年奥奇转型的那一年。 众所周知啊,奥奇传说以前是有句经典的话叫:“年费年费,半年就废”的存在。强如无尽 这种强洗超神时代的年费,都是半年后水平趋于正常精灵水准,没有变成必带的逻辑。包括被腰斩的超神时代,超神龙也不是一年或者一年半载的作为底层逻辑存在。 事件转折发生在2019,即秩序的出现。这个时间段非常重要,是奥奇传说历史发展的上升期,这就和80,90年代日本一样,泡沫经济。迅速的发展,狂热的上升期掩盖了奥奇传说发展的弊端,从而给奥奇传说埋了一颗雷,如今这颗雷被引爆了,玩家开始怀恋以前的版本了。我这么一说,你们是不是有点感觉了?现在策划要做的事是拨乱反正,逐渐调整。 我们知道,改革的过程事必然会引起守旧派的打压与攻击。因为这些守旧派无法快速的跳过自己的舒适期,且改革影响了这些人的利益(某些精灵厨,我就不多介绍了)。 首先,我个人认为秩序是奥奇传说的罪魁祸首。秩序作为奥奇传说上升期第一只神速年费(为后面连发神速年费埋下了伏笔)。以极其超模的强度,打碎了“年费年费-半年就废”的传统。给玩家带来了一种错觉,及先手就赢(启元时代被引爆了)超杀70%物攻的加成,以及极快的1400速度。即使在天启中期依然是最高那一档,顺利的打到了秩序进化,甚至当时有双秩序的玩法。 秩序的出现,背景又在奥奇传说发展的上升期,两者结合掩盖了发展期间的弊端,给玩家以及策划产生了一种错觉,就是出神速年费做超模就会有人买单(事实也确实如此)连续4年,神速年费彻底是让奥奇传说的发展到达了顶峰。 可是到达了顶峰,那无法继续上升了,该怎么办?之前的弊端可以靠上升与发展来掩盖,那无法上升或者倒退的时候怎么办?显然策划是肯定没考虑到的,真正考虑到的时候已经晚了。弊端太多,难以革除,如若不做出改变,只会慢性死亡。显然我们的策划是意识到这一点,所以灵初才开始整体大改动。但我们的策划好像没考虑到情况,改革是需要循序渐进的,不是一下压死的,这样会物极必反的。我只能说灵初策划有心,而无能力。是个好人,但能力不足。中庸之人,简直是“嘉庆帝”在世。哎




换一换 






























