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浅聊一下[龙尊权能]以及四职业问题(1)

2026-06-03 17:30:16
发布在奥奇传说
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导读

本文围绕奥奇传说的【龙尊权能】展开讨论,认为其是游戏发展必然产物,成功限制了龙尊抱团,地位不亚于通灵师,不支持取消;同时指出其后续发展脱离初心,还追溯到2019年秩序的出现打破“年费半年就废”传统,导致游戏膨胀,认为灵初策划改革有心但能力不足。

s首先这边我是与天明有过较为长时间的谈过这些问题 话不多说直接上主题。 【龙尊权能】 1.首先关于【龙尊权能】,这个是历史发展的必然趋势。随着奥奇传说这款ip的发展,年费龙的数量越来越多,阵上数量是固定的,不可能出现所有龙尊都上场的情况。既然不会出现这种情况,那么龙尊之间肯定是有强度差异的。这个是历史必然性,无法避免。 那么如何解决龙尊数量越来越多?且龙尊抱团问题呢?神运时期做出了【龙尊权能】的设计,来限制龙尊抱团,这个我认为是正确的,是成功的。历史发展必然性,趋使着必然会出现限制的情况。我的观点【龙尊权能】的出现,是游戏发展里程碑上不亚于【通灵师】的存在,我不支持取消【龙尊权能】。 2.【龙尊权能】的设计与初心,以及后续发展引发的连锁反应。 首先,不可否认。【龙尊权能】的初心是为了限制龙尊抱团而出现的,【龙尊权能】确实是遏制了龙尊抱团,且给一些低等龙尊逐渐有了上场空间,这个是需要称赞的。但,后续的发展好像是脱离了这个设计初心。某些群体裹挟着要求策划,加强龙尊,让龙尊超模,策划又要顺着这些玩家的心意,不然会被打成“不会做游戏”等标签。 我们可以看到(神运)次元,不休,无尽,薄伽丘,秩序,路因,希望这种极其病态的设计。而某些群体对待龙尊进化要求是不削弱加强式进化 这必然是会导致游戏近一步膨胀。这个情况是不可取的。神运时代本来是可以做成最好的时代,结果是很烂的时代。纵观奥奇传说历史发展,好像自超神及以后,应该是除了神职以外,每个时代都经历过大膨胀的,好像策划并没有能力限制这个情况。 我仔细了想了想,翻看《奥奇传说实录》与《奥奇史》来看,我好像找到了问题的根源。即,2019年奥奇转型的那一年。 众所周知啊,奥奇传说以前是有句经典的话叫:“年费年费,半年就废”的存在。强如无尽 这种强洗超神时代的年费,都是半年后水平趋于正常精灵水准,没有变成必带的逻辑。包括被腰斩的超神时代,超神龙也不是一年或者一年半载的作为底层逻辑存在。 事件转折发生在2019,即秩序的出现。这个时间段非常重要,是奥奇传说历史发展的上升期,这就和80,90年代日本一样,泡沫经济。迅速的发展,狂热的上升期掩盖了奥奇传说发展的弊端,从而给奥奇传说埋了一颗雷,如今这颗雷被引爆了,玩家开始怀恋以前的版本了。我这么一说,你们是不是有点感觉了?现在策划要做的事是拨乱反正,逐渐调整。 我们知道,改革的过程事必然会引起守旧派的打压与攻击。因为这些守旧派无法快速的跳过自己的舒适期,且改革影响了这些人的利益(某些精灵厨,我就不多介绍了)。 首先,我个人认为秩序是奥奇传说的罪魁祸首。秩序作为奥奇传说上升期第一只神速年费(为后面连发神速年费埋下了伏笔)。以极其超模的强度,打碎了“年费年费-半年就废”的传统。给玩家带来了一种错觉,及先手就赢(启元时代被引爆了)超杀70%物攻的加成,以及极快的1400速度。即使在天启中期依然是最高那一档,顺利的打到了秩序进化,甚至当时有双秩序的玩法。 秩序的出现,背景又在奥奇传说发展的上升期,两者结合掩盖了发展期间的弊端,给玩家以及策划产生了一种错觉,就是出神速年费做超模就会有人买单(事实也确实如此)连续4年,神速年费彻底是让奥奇传说的发展到达了顶峰。 可是到达了顶峰,那无法继续上升了,该怎么办?之前的弊端可以靠上升与发展来掩盖,那无法上升或者倒退的时候怎么办?显然策划是肯定没考虑到的,真正考虑到的时候已经晚了。弊端太多,难以革除,如若不做出改变,只会慢性死亡。显然我们的策划是意识到这一点,所以灵初才开始整体大改动。但我们的策划好像没考虑到情况,改革是需要循序渐进的,不是一下压死的,这样会物极必反的。我只能说灵初策划有心,而无能力。是个好人,但能力不足。中庸之人,简直是“嘉庆帝”在世。哎

评论

共13条评论
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巷尾姑娘

奥拉星版换代解决,前时代打现时代99.9%减伤,外加不挂负面
2026-06-06 15:23:56
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学会坚强

不只是因为某些群体裹挟策划,策划自己也有这份心思,双向奔赴了属于是。从生产者的角度看,奥奇又不是什么公益事业,不是单纯为了给大家消遣娱乐的,尤其作为一个夕阳游戏,就是为了赚钱的。龙尊做的超标能让玩家爽,玩家爽了就会爆金币。
2026-06-06 08:15:55
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续写青春

龙尊权能的理念很好,但是却不应该成为超模的合理理由,龙尊的内卷膨胀把其他精灵踹死了,抢了其他精灵的就业,要不是灵初把通灵师全砍碎了当石块,其他精灵也没什么上场机会,就是看剩下的精灵谁的机制更好数值更高才有机会上,但大部分精灵都是没这个机会的。 以后年费就按强大半年去设计技能就行了,前半年必备,秋季开始乏力,冬季就是普通大牌精灵的水平。前半年年费虽必备但不是这几年的刚需,没年费低人一等的程度。可以PVP高段位没年费玩不了,但中段位在没年费在下半月的环境里也能玩的舒畅,基本上就是以传说为界限,传说开始没年费上分就吃力很多,王者后边再新增一个段位(就跟隔壁一样)。PVE有年费会使挑战顺利很多,但不会像现在一样高难挑战没年费就几乎不会有解法,最多就是更吃其他精灵的配置。 而且等下个时代,对龙尊动刀就行了,只保留当年年费超模,已经不再是年费的龙尊全丨去强大牌精灵的水准,这样后续的年费把以前龙尊被砍的机制缝一缝搬上来。当然前提是ch肯忍痛不想卖龙尊养成,能顶得住玩家的冲击。
2026-06-05 01:55:09
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初一二班他姓林

实话实说,灵初次元第一版强度我是可以接受的,当时的环境基本属于大家都是曲,那也没啥问题,结果策划没抗住直接加强了,后面又端出来bjq,就很难评
2026-06-04 03:34:05
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南梦破碎

有一说一,当就四职业来说,速平衡盾攻算是平衡做得最好的了。灵初到现在8个月,软洗牌能力是最差的了。往前的时代基本后手出的通灵师能给前面出的一脚踢死
2026-06-04 03:01:46
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花开淡墨

我是通灵师xz,所以下个时代干脆重启神职2.0算了。 将数值全砍回5位数的时代,到时候新时代与旧时代之间的数值进行一个比例换算。溯灵还改不好的话就回到以前那个模式得了,但是负面绑定命中咒缚,正面绑定闪避辉跃保留下来。 无限通灵师全改成大回合三次通灵,但不休可以让不占通灵次数额外进行一次通灵,这样诛降的就业面也就上来了,最好玩的年费名副其实 。直接100点魂通灵,每次完成条件时就加20点30点的(机制通灵30点,属性出手类20点,职业通灵按照灵初模板来就行),其他精灵加减魂手段也不会超过20点。虽然不再无限通灵,但也不再被砍碎当石块,且属性血量的相关加成回归,让游戏环境的大体方向遵循通灵师之间克制关系。 基本上就这么搞,再算上前面把龙尊做成强对策卡的理念,重回通灵师单核的时代,只靠通灵师的膨胀和克制关系去平衡环境。多么理想化,但能不能实现就另说
2026-06-04 00:20:45
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敢闯敢拼

五区也就龙哥和瑞需要补强。其他3头。有一头就业稳定。绑体系,天的机制也有雷大哥后面给他偷。诺等等他🐴进化就行。而且参考记忆和幻希望这些。极包会给天而且补偿。甚至是双变身战场。天偷雷,变雷出手,然后极哥可能也会有补个契约动手时。接着变成天偷的人。出手。到时候吞天阵3雷鼎力 。极的肉雷。天的王天增幅雷,和正常权能的肉雷。加头路因加德。那得多好玩
2026-06-06 13:59:02
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贩月公馆 

神运次元不是玩家导致的,灵初的才是 神运次元当时反倒是因为太强了吧里还有不少喊削弱的
2026-06-06 01:08:53
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几绺青丝

如果没记错的话,“神速神攻化”论就是从秩序开始的。
2026-06-05 17:11:01
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疯疯癫癫有理想i

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2026-06-06 07:47:03
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