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《元气骑士前传》伤害计算公式大全,词条面板转换与最终伤害期望详解

2026-06-03 23:44:40

导读

本文详解《元气骑士前传》的伤害计算公式,包含词条到面板的转换公式,以及击中伤害、总伤害、最终伤害期望等核心伤害计算的公式,还对攻击因子、暴击因子等各类因子进行了说明,帮助玩家掌握游戏内的伤害计算逻辑。

词条到面板转换公式大全 全体伤害面板=全体伤害词条之和 伤害减免面板=伤害减免词条之和/(100+伤害减免词条之和) 攻击速度面板=攻击速度词条之和 移动速度面板=移动速度词条之和 技能冷却速度面板=技能冷却速度词条之和 暴击率加成面板=暴击率加成词条之和【注意这个不是暴击率!】 暴击伤害面板=暴击伤害词条之和 闪避概率面板=闪避概率词条之和/(100+闪避概率词条之和) 格挡概率面板=格挡概率词条之和/(100+格挡概率词条之和) 击退抗性面板=击退抗性词条之和 减益抗性面板=减益抗性词条之和 生命恢复面板=生命恢复词条之和 能量恢复面板=能量恢复词条之和 召唤物加成面板=召唤物加成词条之和 伤害计算核心公式详解 击中伤害公式【未被闪避或格挡的情况下】: 击中伤害=攻击因子*技能倍率*修正系数1*修正系数2*...*修正系数n* 暴击因子*(1+主属性伤害面板*0.01)*(1+全部伤害面板)*防御因子*主属性抗性因子*伤害减免因子*随机因子 总伤害公式: 总伤害=击中伤害*(1+额外火焰属性伤害因子+额外冰冻属性伤害因子+...+额外物理属性伤害因子) 攻击因子详解 若基于攻击力,攻击力面板 若基于法术强度,法术强度面板 若基于混合攻击力,(攻击力和法术强度面板的较大值+3*攻击力和法术强度面板的较小值)/2 暴击因子详解 若暴击,(暴击伤害) 若不暴击,1 防御因子详解 敌方攻击/(敌方攻击+防御的面板) 属性抗性因子详解 若属性抗性面板>0 , (100/(100+4*属性抗性的面板) 若属性抗性面板<0 , ((100-4*属性抗性的面板)/100) 额外属性伤害因子详解 额外属性伤害面板*(1+属性伤害面板*0.01)*属性抗性因子【同属性对应】 随机因子详解 0.9~1.1 最终伤害期望公式【含闪避,格挡和暴击率】: 击中伤害=攻击因子*技能倍率*修正系数1*修正系数2*...*修正系数n* (基础暴击率面板*(1+暴击率加成面板)*(暴击伤害加成面板-1)*(1+主属性伤害面板*0.01)*(1+全部伤害面板)*防御因子*主属性抗性因子*伤害减免因子*(1-闪避概率面板)*(1-格挡概率面板)*随机因子 总伤害公式: 总伤害=击中伤害*(1+额外火焰属性伤害因子+额外冰冻属性伤害因子+...+额外物理属性伤害因子)

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