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导读
本文探讨《人生重开模拟器》制作者神户小德的经历,他在瑞典的游戏设计课程与设想有出入,还提及相关课程设置,同时分享对其游戏设计理念的见解。


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在与 G - STAR 2025 同期举办的游戏会议 “G - CON 2025” 上,Atlus 带来了一场名为 “当体验转化为经验之时 —— 通过艺术与结构…

https://www.youtube.com/watch?v=4TLSJ0I8BrE&t=1s 《猎杀对决》早期设计是什么样的?最初它是一款类似《求生之路》的…

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WC,还有比这更优质的战士吗?《逃离塔科夫》硬核FPS体验,带你领略塔科夫之父的严肃游戏设计精髓。


特别感谢@小猫块-我的世界

《猎杀对决》开发者日志视频原址:https://www.youtube.com/watch?v=oaGlXhNXubs 感谢观看,本期编年史带你回顾游戏开发历程…

《尘白禁区》里角色体型越来越小是文明进步的标志?你肯定知道我说的是谁!这背后是游戏设计理念的进化,还是玩家审美的变迁?一起来探讨角色模型变化背后的故事。

在GDC(游戏开发者大会)上,《一步一脚印》(Baby Steps)的设计师,同时也是《和班尼特福迪一起攻克难关》(掘地求生)的设计师Gabe Cuzzillo…
