《战锤40K:暗潮》浩劫40难度为何难成日常?海外玩家社区现状与隔壁《绝地潜兵2》平衡争议对比分析

2026-06-05 04:01:04
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导读

《战锤40K:暗潮》的浩劫40难度被海外玩家社区视作少数高玩才能挑战的内容,难成日常玩法;同时对比《绝地潜兵2》,其因平衡争议引发玩家网暴事件,两款游戏均暴露出社区与游戏设计的相关问题。

在《战锤40K:暗潮》这款PVE游戏中,按理说,推出更高难度模式后,应该想办法让它常态化,融入玩家的日常玩法。然而,海外社区(白皮)的普遍看法却将“浩劫40”难度视为类似《魔兽世界》高层大秘境一样的存在,认为它注定只是少数高玩才能挑战的“成就”。当然,我们也不能指望国外的战锤或游戏社区环境能有多正常。看看隔壁的《绝地潜兵2》,制作方箭头工作室几个月前搬家前,离肥鲨(Fatshark)就几条街远。最近因为有人给箭头下了个“用弱势装备通关高难”的慈善挑战,希望以此让制作组意识到游戏平衡的失控,结果论坛里一堆玩家争当箭头的卫道士,把发起者网暴、开盒骚扰到退网甚至离职的地步。

评论

共11条评论
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清风予我

这种没什么内容的游戏,最后只能沦为小圈子装逼工具。废鲨甚至把鼠疫2里那种能带自家装备的ai都删了,不像鼠疫2,我这种半单机娱乐玩家在毕业后顶多温存两天就直接卸载,后续更新与dlc也意义不明,没救了,和骑砍2坐一桌
2026-06-05 23:24:58
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达林

40层在我看来像大米3000低保,有点挑战但不多,刚刚好,魔兽削弱都知道削太强的同时加强那几个垫底(但我dkt已经准备这版本数银月城有多少块地板了),肥鲨就不知道 ,这种是很影响玩家兴趣的,比如玩老兵有很高的学习成本,结果你只看数据一刀砍了,同时你又不提供补强或者别的职业的增强,那我付出了大量练习成本我势必会感觉不公平,我只能说提供负面情绪神游 我支持的pve削弱是一个bd过于强势与无脑,能让其他bd毫无意义没有游戏体验,但是就目前角色强度我只能说远远没有达到 另外,这战吼和圆盾不是明摆着针对浩劫做的,还有祷告电雷之类的削弱也是,难道日常低难值得掏出这些东西?能说出不应该按照浩劫做削弱的白皮不得支持回退这些削弱?可他们表现的是接受这些削弱,真的是左脑攻击右脑,这辈子有了 我说个暴论,pve游戏的平衡就该根据高手玩家做,有很强的开发bd倾向,同时对武器天赋有扎实深刻的理解,能打出bd的上线,菜狗没有资格指指点点,这些削弱增强本身就对他们的难度毫无意义所以他们才会叫这么欢
2026-06-05 20:26:17
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帅的被人追

一波蚊子腿加强混着大幅削弱,论坛赚了口碑,策划提了业绩,游戏又能续半年。反正论坛里一片祥和,仅有的几个刺耳声音也有小将“挺身而出”。国人都在骂街?拜托,肥鲨又不看乐园。 其实所谓的论坛,我看了一大圈下来,除了明显能看出是国人的帖子和回复外,10个里面保守估计9个是你意料之中的回复。但是话又说回来,在讨论这些内容的帖子里高强度驻扎的小将就那么十几二十人,其中又有几个是主玩浩劫的?甚至还有已经弃坑的在里面对线。相较于成千上万的玩家群体,这不到二十人能代表什么……肥鲨论坛是不是就被这么一小撮人给“皿煮”完了?虽然我也知道肥鲨很享受花坛簇拥的感觉。 说的东西也是磨耳朵茧的老一套。 1.金韧、圆盾太op,能挡重劈,能抗远程,完美反制纳垢兽。必须删掉。(其实是跟下面的问题联动,这俩单说放到普通难度确实非常强力) 2.浩劫是用来受苦的,是给前百分之一玩家玩的,其他玩家不要去凑热闹。(两边文化与理解的差异。肥鲨也没给浩劫40一个具体的定位。一个硬核又没那么硬核的砍爆巢都pve,咱们认为出了就是让人过的,至少绝对不是1%这种极端概念;白皮是只要有人还能过那么难度就可以再加) 3.看不到肥鲨的更新那么多加强吗?偏偏盯着那几个t0挨刀,耳朵龙马?(很抱歉,你的车烧毁了,但你猜我们从你的车里找到了什么?给!你的车钥匙。肥鲨很聪明,加强几乎都是隔靴搔痒,削弱就是奔着截肢去的,也就是说他们其实很清楚玩家们需要什么) 4.我们肥鲨爹爹平衡,必须先削弱强势武器职业,然后再看心情决定是否削弱怪。二者同时发生或者先加强弱势武器再统一调整的情况是绝对不可能发生的。(先“加强”一波武器再加强一波敌人让buff少的和没buff甚至削弱的武器更垃圾才是正道。) 5.既然你们亚服try的这么hard,单给你们开一个服务器,全是加强好不好呀。(经典的不讨论事情本身去转移话题) 6.又来了,差评轰炸又要开始了。(虽然我也不认同搞差评轰炸,肯定不是一个长久之计,但这是买了游戏的人的权利,论坛里国人发声毫无用处甚至还要被问候一番,那就steam评论见了。为什么不想想多少游戏在国区好评如潮呢?) 让我比较认同的就是有人还没忘记肥鲨说要出单人模式鸽了快3年这事。
2026-06-05 16:15:58
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早晚小酥饼

现在这更新频率,还削弱,现在在线少了氪都懒得上线氪
2026-06-07 20:05:59
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山随风动

不是,你看白皮怎么过的40层你就懂了。一场打将近60分钟,丫根本不讲效率,数值你随便削,洋工还得看洋人磨。港服的都是硬抗几路潮一路猛推30分钟左右打完,那肯定有一点数值削弱都难受。
2026-06-07 16:04:04
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优格桃挞

肥鲨后台有数据他啥都知道,但是怎么兼顾到各各服务器玩家之间的游戏平衡,才是问题
2026-06-07 15:52:47
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执笔经年

bro总结得不错
2026-06-07 05:38:24
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一生无惧

白皮对浩劫40的理解类似于方舟的合约登顶,但问题是40层在国家队架构下对个人能力的要求真的都不算太高,至少我觉得我玩的可糖了n5金窝窝有时候还倒地,浩劫野队照样老兵灵能都打过了40层而且灵能胜率还不低 我个人认为fs的方向就错了,这个游戏本质是因为其他的武器太烂了所以大家蜂拥而至那几套bd,他就应该把所有武器都尽可能加强到动力剑决斗剑这样的水准,这多简单啊给恶魔爪弹反伤加个倍,给重剑多加破甲能力等等,每把武器本来就各有特色只是给不给强力祝福和数值的问题,说白了还是懒,因为砍几把强力武器的工作量比整体加成弱势武器简单
2026-06-07 01:51:32
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依旧可爱

港服,我那破电脑砍怪直接掉到30到40,特么的怪多的吃伟哥了!用加速器跑欧服,甄姬吧稳定80到60
2026-06-06 18:37:52
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7

不浪费时光

哪个用的多就削哪个只能证明制作组低下的游戏理解
2026-06-06 10:38:00
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