《明日方舟》卫模式节奏:别再说“怎么不玩低难”,爽感与平衡才是关键

2026-11-12 01:30:19
发布在明日方舟
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导读

这篇明日方舟社区帖围绕明日方舟卫戍模式展开讨论,指出玩家吐槽该模式出怪机制、盟约平衡不合理,认为游戏设计需兼顾游玩爽感与难度平衡,不应以“玩低难”为借口回避模式设计的问题。

吐槽设计一塌糊涂,吐槽出怪机制不合理,吐槽盟约平衡不行,结果就有人只会说一句“怎么不玩低难”?玩卫模式肯定是追求叠层爽然后大杀四方的,就像上期卫虽然终极时有暴毙风险,但还是有很多方法能胡起来,而不是像某些人说的那样“怎么不玩低难”。这么想赢早就开标准模式了,用得着你教?那我问你,你玩了个雷霆啊,赢着一点不爽那还玩啥呢? 纯浪费时间爽不起来,干脆找个牢坐吧,有这心态还玩啥游戏?做游戏不就是要平衡难度和爽感的吗?游戏这么好做怎么人人不做? 收了多少米,骂两句都不行了?设计师是你叠啊?

明日方舟
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策略二次元塔防
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