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很喜欢这个游戏但是微微吐槽和畅想下^_^

2026-06-04 23:00:13

导读

玩家分享对某经营类游戏的吐槽与畅想,提及鲛人村NPC人设标签化、无托管收海藻机制等问题,还建议给游戏后期增加水下代步工具、寿司店动态菜单及营销系统等内容,提升游戏耐玩度。

玩了一百多小时了,很上头,也很喜欢,不过还是有很多的点个人感觉有点遗憾,随便吐槽聊聊天 顺便畅想一下有意思的新机制。 - 首当其冲当然是鲛人村,老生常谈了这帮人的态度给人的观感实在不佳,本来这段剧情的节点还不错,正式兴致勃勃的时候,发现鲛人村也很神奇,布景加上可爱的米玛加上各种小游戏也很不错,但其余的实在是太不友好了,前期对人类有戒心可以理解,从戒心到感激到友好相处也可以是很棒的情感线,不过这帮人除了颐指气使和傲娇就真没别的啥特点了,太标签化了没什么深度,有点可惜,除了藏书阁小妹好像真的感谢我,然后最后造了个戴夫雕像,其他好像真的没有什么变化,不说你定期比如每个月送我点小礼物,海藻什么的,我的海藻熟了就不能帮我送到岸上来嘛?怕被人看见可以送去养殖场啊,挂在水下就行都不用露头,反正游戏后期物资基本岸上都解决了,为啥还非要我下水种和收海藻呢?跟养鸡小哥一样设计个托管的机制不好吗,反正已经有公主和苏万来海面看烟花的动画演出了,就让苏万来送海藻嘛,还能收束一下之前他逆天表现给玩家败的好感。非要我下水的话,鲛人村就不能有个市场嘛?鲛人不用买菜嘛?能花钱买点海藻的话也能提高下水的收益,还能鼓励玩家接着去赌场玩游戏赚钱不好吗,最后就是。。。鲛人村传送点能不能离海藻农场近一点。。。每次都得打嘀嘀,毕竟真的只是下去收菜,非要白白游个来回干什么= = - 其次得话,就是游戏后期实在有点单调了,在几个高价菜都解锁升满级并且量产之后,每天都在干一样的事情,一是下水没有新的东西了,收益不高,讲道理我都大后期了,啥都毕业了,你蓝海团能有潜水艇我就不能有嘛,哪怕给我一个花费很大去解锁制造和升级的永久手持螺旋桨小艇呢?你紫外手电筒能自动充电,为啥小艇只能箱子开用完了就没了?在水下能速度快点的话我也原意经常下去摸摸东西呀,毕竟很多食材都没法量产呀,海胆大腹啥的。 - 二是寿司店经营完全是非动态的,客户数量一定,最贵的菜也就是那几个,你永远上一个菜,派对日加一个派对菜就行了,到最后大家的菜单,养殖和雇员方案都大差不差,也就早早毕业不玩了。如果能给菜单增加一个动态的选择机制,比如说顾客新鲜度,如果一个菜反复上了太多次卖了太多份就会降低,导致顾客有概率不选择他,在没有其他选择的情况下会红脸走人,只有换别的菜一阵子才会回复。或者菜单上菜色在五个以上才能减少新鲜感的降低,这样玩家能经常处在一个动态调整的状态,能不那么容易厌倦。 - 再有的话就是客户永远固定是那个数量,如果能加入一个营销系统,能发传单发广告招聘,就不能也花钱宣传嘛,基础顾客数保持45个不变,营销会根据手段在一定时间内每天随机增加顾客数量,这样在面对不确定数量的新增客户的时候就能增加自动续餐的含金量以及增加需要玩家在开店期间需要操作的事情呀,增加单份盘数少的菜以减少食材浪费之类的。 - 总之因为后期纯经营了嘛,增加一点游戏的动态的话,那就会耐玩很多了,个人觉得,欢迎讨论啦

评论

共4条评论
face
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半世迷失

暴风雨夜漩涡随机出打过的BOSS就好了 这样BOSS菜还能偶尔上一次
2026-06-05 13:49:30
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4
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早已不年少

主要还是经营做的有点单一,寿司和菜的价格差距太大了(举例,前期最贵的虎鲨寿司强化后大概100一盘,河豚冻300一盘),导致有些食材完全没有意义。鲛人村则是完完全全的任务大厅,没有任何对经营有帮助的地方(你让我帮助那个大妈开店卖卖饺子也不是不行啊 ),再往后就是地图有点单一了
2026-06-05 09:52:42
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1
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三里清风

顶,很中肯的建议
2026-06-07 01:27:48
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0

消沙

我觉得还可以加个每个员工分别一周固定休息一两天,甚至还能休年假,那样员工方面就多点搭配
2026-06-05 11:57:01
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3
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