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《魔塔》原版素材怎么用?标准原始素材整合与强化教程,RMXP魔塔制作优化指南

2026-06-05 17:00:25
发布在魔塔
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很久之前我打算给《魔塔》做一些拓展,但水平不够暂时还没什么成果,(ps如果你的受众不是经典塔那应该可以划走了) 因为太久没更新东西了,就想把之前整合过的东西打包分享一下。 原版画面之所以被奉为经典,我想一定有它的原因,根据我对1996年原始魔塔的考察,发现 1.在原版画面中的道具贴图是有同色边框的,而人物和角色则没有 2.所使用的配色总共只有16种,并且数值存在一定规律 据此我总结了它的颜色规律,用RGB表示就是 aaccaa cceecc 绿 8888bb aaaadd ccccff 蓝 dd6666 ff8888 红 444444 666666 cccccc ffffff 白 774422 996644 bb8866 ddaa88 ffccaa 黄 可以看出每个色系中的深浅,它们的通道值差是一个固定值,根据比对最终确定是222222 上面的数值实际不准,但为了方便记忆就近改成两个位数都一样了 其实从新新魔塔或样板开始,就已经有人对魔塔做过一些扩展,但同时也存在一些问题, 首先是内置的素材有太多噪点和残缺,例如石头人和魔龙没了高光,史莱姆和法师多了几个点,等等 其次行走图被限制为一个文件名对应多个角色,导致后期替换时的兼容性较差 还有就是新添加的素材色彩偏离,视觉效果大打折扣。特别是用了自带的换色调之后会出现这种情况。 比如说这个绿钥匙,按照原版画面应该是这个颜色才对 为了纠正这些问题,我通过和原始魔塔的比对,并按照上述总结的颜色规律进行了修正,尽量能确保一致。 因为绿色比较少就补充了88aa88 作为新的色板颜色,后续还可以按这个规律拓展 接下来是图块, 时至今日仍沿用原来的素材实在太单调了,所以我又按照颜色把魔塔划为成四个区域,通过一些变换新增了部分图块,如此增加一些地形出来 或者把魔塔做得很小 最后是样板功能,实际我是在做一个样板,是针对XP魔塔的一些优化,但因为要对XP大部分的功能都做兼容,目前还不是很理想,等成熟之后应该会考虑发布的问题 尽管现在的编辑引擎都已经很成熟了,但对魔塔来说XP还是有它优点的,如果你还在使用RMXP,那我可以说这个引擎应该还能用个几年。 另外为了方便套脚本,我把XP自带的脚本页整合成文件放在文件夹里了,对这方面有需要的可以尝试自己搭脚本。 具体就不介绍了,有需要的各位可以拿去参考

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