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没问题啊,我们三剑客。

2026-06-06 20:30:17

导读

作者围绕博德之门3的下三门剑士构筑(咒剑、战士、圣骑)展开分析,结合闪电誓缚战锤等武器,通过脑测不同等级阶段的伤害与能力,认为咒剑前后期强度不及战士与圣骑,还提及新手构筑需求与现有主流思路的差异。

我贴了一张闪电誓缚战锤的图在下面。 以前我构思下个档时只是想着,射箭射了很久了,下个档来试一下新上线的心灵刀和轰鸣剑。 而当我前段时间看过了吧里的强度对比之后,我又产生了更详细的想法。 总体而言,吧里的强度对比分为两部分—— 上三门的三弓兵,刺客,战士,和诗人,我认为三者特色分明。是否愿意打受惊,是否愿意氪金,这两个回答足以分开这三个构筑。不多说,毕竟跑题了。 下三门的三剑士,咒剑,战士,与圣骑,就显然混乱的多,这不是计算输出就可以得出的结果,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。 先说一说我的理解。 我一直是个咒剑黑,感觉咒剑前期显然弱于战士,后期显然弱于圣骑,反过来比较强度也不好说。都说数据算出来并不是这样,但我只觉得考虑到幽魂那个伤害,以及身为近战自己专注一天的武器附魔,我只觉得太变态了,尤其不适合新手。相反,有些大家觉得很强的东西,我却不这么觉得,之后慢慢说。 我也算是带着朋友玩通了一遍。我认为许多人对于构筑的要求完全是“是非不分”的。 允许受惊,允许氪金,允许猴戏,允许满地图乱跑过检定偷等级,唯独不允许洗点。 这跟新手的需求可能是正相反的,见到一个怪人第一时间想到的应该是上去对话,而不是往地上投两瓶药,给自己上个大跳和隐形,然后上去砍一刀。 我朋友玩到第三张已经在想着【这个职业没有玩过所以来玩这个职业吧】了。以前的过程中,因为“这个装备有点意思”或者听我说“这个阶段这个构筑思路有点意思”所以“洗个点吧”,这种事也是十分常见且自然。 只需要洗个点就可以优化构筑,体验新东西,至少可以爽一级,这并不麻烦。 故规则如下—— 禁故意受惊,禁消耗品,禁战前准备,禁定身,禁加速,一战一长休,需要的东西翻三倍供三剑士使用、全员以输出为重点只考虑战斗,队友是十一牧一法、会造闪电易伤,会给支援术,会回血,为确保公平,不会开生离死别。 之所以一战一长休是为了在前期凑够三剑士,多一个比较的对象。 接下来我一个阶段、一个阶段的脑测。 先说开卡阶段,各个种族间的差距基本是蚊子腿,兽人也没什么强度,灰矮人论外的话,高精灵就是最有优势的选择,总有高精灵可以为你解放兼职的时候,十二级战斗大师应该是最优解,打小怪动作如潮秒一个,打BOSS直接异界强运,第一回合的巨武器特殊效果稳定触发,奥法骑士的优势仅体现在轰雷剑的戏法增伤上,全时期输出低于战斗大师。 主控和影心玩战士和圣骑,卡拉克玩咒剑。 首先是3到4级。 构筑思路如下—— 全员纯职、专长都选凶蛮打手。 大家都说心灵刀基础伤害很强,实际上真的是这样的吗?以下是ds给的数据。 “凶蛮打手之后的伤害期望。” 1-4:3.125 1-6:4.4722 1-8:5.25 1-10:7.15 1-12:8.4861 心灵刀:2d8 沉重的巨斧:1d12,并且有1武器附魔 正义神剑:2d6,并且有1武器附魔 三级时,各武器期望伤害为—— 心灵刀:4.5*2=9 染血巨斧OR沉重巨斧:6.5+1=7.5 染血巨斧触发:6.5+1+2.5=10 正义神剑:3.5*2+1=8 四级后,各武器期望伤害为—— 心灵刀:5.25*2=10.5 染血巨斧OR沉重巨斧:8.4861+1=9.4861 染血巨斧触发:8.4861+1+3 m.125=12.6111 正义神剑:4.4722+4.4722+1=9.9444 同时还有一个隐形的优缺点,就是我认为心灵刀的特殊技能比较弱,而另外两个巨武的技能都不错。 那么可以发现,心灵刀伤害没高多少,还少一点命中,真有必要花这个二环吗?我都想让咒剑也拿巨武器了,不过最后还是觉得算了。脆弱诅咒也被弓箭送的猎人印记平替,咒剑别的能力个人觉得都不意义不大,个人脑测没什么优势。 战士二级获得动作如潮,三级获得战术点,两者相加简直就是三体人。 但是圣武士其实也不差,战士第一回合,动潮砍两刀,用两个战术点是2d8。圣骑一发致圣斩也有2d8,虽然爆发、功能性、灵活性均不及战士,但是往后的回合,战术点是1d8,制胜斩是2d8,故可以在伤害这方面差不多追平。 而在五级这个时间点出现了变化,大家都获得二打以及轰鸣斩1d8,战士除此之外就是空过,圣骑获得了二环法术位,咒剑获得升环心灵刀。 大家获得了短暂的平等,可喜可贺,直到七级为止。 闪电誓缚战锤,伟大的闪电附伤,强于警觉长戟的存在,咒剑的骄傲。 同时也是咒剑的噩梦,因为只需要兼一级就可以使用这把武器,三环心灵刀的优势不复存在。咒剑依然是那个没有战术点,没有制圣斩的子职业。 那么放逐斩呢?我认为有力场易伤的放逐战,即使是后期也值得消耗那个附赠动作,但却不一定比得过哪怕是中期的战士兼职。 评论里面说。

博德之门3-数字豪华版DLC
631帖子

评论

共13条评论
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向日岳人

实际上我认为咒剑比较尴尬的点是最强的九级却没什么合适的靶子,这个时间一般打月塔牧师又有心抗,米尓寇又不吃共鸣石。进第三章战士马上升个11级穿个巴尔甲又持平了心灵刀共鸣石。强势的窗口期太短了。
2026-06-09 15:50:09
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淋雨的夏天

博德3终究不是踢门团,不玩猴戏,前期咒剑的心灵刀命中比战士好不少,还是攻优,后期战力差别不大
2026-06-09 10:23:39
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长念

禁战前准备,禁定身,禁加速,一战一长休……这些设定的限制条件是完全脱离实战的——难道新人法表里没有定身术和守卫刻纹吗,任务告诉新人要杀了地精三头领,新人看着头领身边的小兵这么多,不会考虑战前准备吗,一战一长休就更脱离新人了,真新人怕被吃脑子不会这么频繁长休——另外针对性也太强了,在此基础上计算出的数值又有多少意义呢。 在前几级,咒剑可以当作一次长休放五六次匕首云的能穿甲的法师用,转型为菜刀后伤害基本是骰子,当然要打暴击才能发挥最大价值。另外说到邪术师的强度就不得不说到魔鬼视界和魔能爆,斥力魔爆不过豁免推大型超大型人,魔鬼视界让造优变得十分容易,配合黑暗术也能防御敌人远程攻击
2026-06-09 06:12:50
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箫声巷陌

感觉有点抛开咒剑的优势不谈了。心灵刀的遮蔽优势没说,单手灵巧武器跟巨剑对比伤害吗,巨剑还不能持盾。论后期氪金这块,药水够多就有用不完的法术环位,唯一指定三幻神:氪金弓,水电工,术帕。拿氪金说强度确实有点无理取闹的意味了。
2026-06-08 14:47:51
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我比想象中勇敢

无他,魅力人,过渡平滑,你可能觉得咒战没有哪个时期排到了所有职业的第一,但是咒战也没有在任何阶段展现颓势。比如前期入二环邪术师作为施法职业本身还有匕首云这种技能,需要近战就近战,不需要近战要匕首云也有要魔能爆也有,五级有双打有1d8轰鸣剑,去幽暗地域打群体可以牧师降雨再打哈达之饥渴,打单体心灵刀整个幽暗地域几乎没有不优势的地方。1.5章拿奥数协同戒指增伤,2章也有闪电战锤,第三章喜欢心灵刀9邪3战,喜欢巴尔甲三叉戟就8邪4战,任何时期都有选择。尽管你可以一直洗点一直玩强势职业,但是为此你需要具备识别装备的能力以及把路上碰见的潜在的你洗点后会用的装备带上,比如你要是中途想变成魔能爆邪术师你错过了威能长袍肯定是很难玩的,也就是说对于新手而言频繁洗点也真不见得玩得就更丝滑,对于老玩家而言的话……到底有什么必要一直洗点啊?
2026-06-08 08:47:44
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一念执着

邪术表示自己最大的优势是短休恢复最高环位,听到别人一战一长休天都塌了
2026-06-08 02:41:22
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千城

而“五咒四战”,相比“八战一咒”、“六帕二战一咒一法”,个人脑测没什么优势。 最后是第三章,大家应该都很熟悉了 十二战。九咒三战。八法二战二帕。 这个阶段就放弃脑测了,我自己档里电子斗蛐蛐吧。 还有两个问题想问大家。 大家是怎么触发奥术协同王冠,以及给敌人创造力场易伤的?我个人感觉都有些僵硬。
2026-06-07 09:07:56
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坤之

我玩的档,前期5级还是咒剑舒服点,魅力人过剧情舒服,魔能给的游说欺瞒熟练也很好,2 3环的心灵刀也是强势期,17魅力吃个头皮18魅力,6 7两级没什么提升,8级可以洗成7奥法骑士1咒剑,拿附赠打,拿警觉,最后定型11奥法骑士1咒剑,因为已经吃了魅力头皮就魅力走到底
2026-06-07 03:10:44
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千城

九咒。 (重击轰斩)1D10+16+2D6+2D4+2D8(81.6888) (重击放逐斩)1D10+16+2D6+2D4+10D10(203.6888) 203+81=284 其实因为甜心可改判,砍的少的话命中率更高,等级低轰鸣斩未升级时更偏咒剑,但奥术协同王冠,威能长袍,暗狱手套,这三个我全都没有算,并且更偏向战士,况且战士还剩了一个战术点没有用,所以哪怕不是十级,没有闪电易伤,五咒四战应该也是更优的。卡幽魂和升环附魔,有可能可以反超,但是我不推荐。
2026-06-07 19:01:38
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抱猫软卧

5咒6战挺香
2026-06-07 18:27:00
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