千城
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《咸鱼之王》玩家投诉被捂嘴,策划死性不改?今天新宠物系统上线,氪金大佬刚冲了两句,官方立马修改公告。这被网易踢出的策划团队是什么嘴脸,大家都看清楚了吧。该退游就退游,什么玩家利益,在他们眼里根本不值一提。
《光遇》无翼号养成日记:记录每天的点滴成长,比今天更萌的只有明天的我(o°V°)o☆,一起见证无翼小可爱的蜕变之旅吧!
《第五人格》场外沟通怎么应对?通通绞杀!好人阵营越排查越慢,地图上还到处都是小猪,靠着场外信息赢的局,一旦遇到全是陌生人的对局,直接被乱杀。我的游戏车速还能拯救吗?求大神指点!
《我的世界》和《迷你世界》哪个更好玩?两款沙盒游戏争议不断,玩家争论不休。本文将从画面风格、玩法机制、联机体验、创作自由度等多个维度,进行最客观的全方位对比分析,帮你理清思路,看清孰优孰劣!友情提示:理性讨论,拒绝引战!
《植物大战僵尸2》新人避坑指南:这游戏现在就是披着一代的皮,玩法已经没活了,纯靠数值叠加,充其量就是个微信小游戏水平。实测5阶原始豌豆射手都打不过复兴僵王。商人僵尸特别恶心,会故意扔东西切后排让你种不了植物,只能用卷心菜投手大招慢慢磨,它扔完立刻换行,现种原始豌豆开大都来不及。第二阶段僵尸疯狂散射子弹,植物种一个死一个,好不容易清完全屏还是失败。想到辛辛苦苦看广告攒的植物碎片就这结果,感觉付出完全不值,果断删游戏。 拓维这代理商早就把植2毁了,打不过就是你没氪金,臭名远扬又没啥自己的游戏,真不知道怎么挺到现在的,会不会有一天跑路。 夕阳红哎那个夕阳红
《坦克世界闪击战》怎么判断自己玩得厉不厉害?是看胜率还是场均伤害?很多玩家都为此感到困惑和痛苦。其实,衡量水平需要综合评估,高胜率代表团队贡献大,高均伤则体现个人输出能力。两者结合看,才能更准确地定位自己的真实实力。
《凡人修仙传》动画味道变了?很多观众和我一样,对最新剧情和角色造型感到不满。 如今,感觉观感不佳的观众越来越多,就像截图里说的,动画的基调确实变了。 不过,凡人动画不会流失老观众,毕竟上季名气已经打响,就算吃老本、剧情像斗破苍穹那样,也能维持热度。 另外我想说的是,去年上半年凡人的特效和技术是遥遥领先的(除了灵笼,可以说没一个能和他打的)。 但技术这东西进化太快,就像从去年年底到今年上半年AI技术的发展一样迅猛。 以凡人177集展现的特效,我现在觉得平平无奇,其他动画已经追赶上来,甚至抖音那种AI小作坊做的特效也不比动画差太多,而且像剑来第三季的预告特效也很炸裂。 凡人技术壁垒正在消失,这确实让人担忧。
我贴了一张闪电誓缚战锤的图在下面。 以前我构思下个档时只是想着,射箭射了很久了,下个档来试一下新上线的心灵刀和轰鸣剑。 而当我前段时间看过了吧里的强度对比之后,我又产生了更详细的想法。 总体而言,吧里的强度对比分为两部分—— 上三门的三弓兵,刺客,战士,和诗人,我认为三者特色分明。是否愿意打受惊,是否愿意氪金,这两个回答足以分开这三个构筑。不多说,毕竟跑题了。 下三门的三剑士,咒剑,战士,与圣骑,就显然混乱的多,这不是计算输出就可以得出的结果,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。 先说一说我的理解。 我一直是个咒剑黑,感觉咒剑前期显然弱于战士,后期显然弱于圣骑,反过来比较强度也不好说。都说数据算出来并不是这样,但我只觉得考虑到幽魂那个伤害,以及身为近战自己专注一天的武器附魔,我只觉得太变态了,尤其不适合新手。相反,有些大家觉得很强的东西,我却不这么觉得,之后慢慢说。 我也算是带着朋友玩通了一遍。我认为许多人对于构筑的要求完全是“是非不分”的。 允许受惊,允许氪金,允许猴戏,允许满地图乱跑过检定偷等级,唯独不允许洗点。 这跟新手的需求可能是正相反的,见到一个怪人第一时间想到的应该是上去对话,而不是往地上投两瓶药,给自己上个大跳和隐形,然后上去砍一刀。 我朋友玩到第三张已经在想着【这个职业没有玩过所以来玩这个职业吧】了。以前的过程中,因为“这个装备有点意思”或者听我说“这个阶段这个构筑思路有点意思”所以“洗个点吧”,这种事也是十分常见且自然。 只需要洗个点就可以优化构筑,体验新东西,至少可以爽一级,这并不麻烦。 故规则如下—— 禁故意受惊,禁消耗品,禁战前准备,禁定身,禁加速,一战一长休,需要的东西翻三倍供三剑士使用、全员以输出为重点只考虑战斗,队友是十一牧一法、会造闪电易伤,会给支援术,会回血,为确保公平,不会开生离死别。 之所以一战一长休是为了在前期凑够三剑士,多一个比较的对象。 接下来我一个阶段、一个阶段的脑测。 先说开卡阶段,各个种族间的差距基本是蚊子腿,兽人也没什么强度,灰矮人论外的话,高精灵就是最有优势的选择,总有高精灵可以为你解放兼职的时候,十二级战斗大师应该是最优解,打小怪动作如潮秒一个,打BOSS直接异界强运,第一回合的巨武器特殊效果稳定触发,奥法骑士的优势仅体现在轰雷剑的戏法增伤上,全时期输出低于战斗大师。 主控和影心玩战士和圣骑,卡拉克玩咒剑。 首先是3到4级。 构筑思路如下—— 全员纯职、专长都选凶蛮打手。 大家都说心灵刀基础伤害很强,实际上真的是这样的吗?以下是ds给的数据。 “凶蛮打手之后的伤害期望。” 1-4:3.125 1-6:4.4722 1-8:5.25 1-10:7.15 1-12:8.4861 心灵刀:2d8 沉重的巨斧:1d12,并且有1武器附魔 正义神剑:2d6,并且有1武器附魔 三级时,各武器期望伤害为—— 心灵刀:4.5*2=9 染血巨斧OR沉重巨斧:6.5+1=7.5 染血巨斧触发:6.5+1+2.5=10 正义神剑:3.5*2+1=8 四级后,各武器期望伤害为—— 心灵刀:5.25*2=10.5 染血巨斧OR沉重巨斧:8.4861+1=9.4861 染血巨斧触发:8.4861+1+3 m.125=12.6111 正义神剑:4.4722+4.4722+1=9.9444 同时还有一个隐形的优缺点,就是我认为心灵刀的特殊技能比较弱,而另外两个巨武的技能都不错。 那么可以发现,心灵刀伤害没高多少,还少一点命中,真有必要花这个二环吗?我都想让咒剑也拿巨武器了,不过最后还是觉得算了。脆弱诅咒也被弓箭送的猎人印记平替,咒剑别的能力个人觉得都不意义不大,个人脑测没什么优势。 战士二级获得动作如潮,三级获得战术点,两者相加简直就是三体人。 但是圣武士其实也不差,战士第一回合,动潮砍两刀,用两个战术点是2d8。圣骑一发致圣斩也有2d8,虽然爆发、功能性、灵活性均不及战士,但是往后的回合,战术点是1d8,制胜斩是2d8,故可以在伤害这方面差不多追平。 而在五级这个时间点出现了变化,大家都获得二打以及轰鸣斩1d8,战士除此之外就是空过,圣骑获得了二环法术位,咒剑获得升环心灵刀。 大家获得了短暂的平等,可喜可贺,直到七级为止。 闪电誓缚战锤,伟大的闪电附伤,强于警觉长戟的存在,咒剑的骄傲。 同时也是咒剑的噩梦,因为只需要兼一级就可以使用这把武器,三环心灵刀的优势不复存在。咒剑依然是那个没有战术点,没有制圣斩的子职业。 那么放逐斩呢?我认为有力场易伤的放逐战,即使是后期也值得消耗那个附赠动作,但却不一定比得过哪怕是中期的战士兼职。 评论里面说。
《梦幻模拟战》这款皮肤真不错,毕竟是马内换的,只能看看~ 不过话说回来,游戏里有哪些皮肤是免费获取的?或者有哪些性价比高的皮肤推荐?大家平时都是怎么攒资源换皮肤的?
流放之路2用UU加速器怎么换节点?求助开了UU加速器怎么换香港节点都是延迟170左右,有没有解决办法?求大神指点如何降低延迟,稳定连接游戏服务器。
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