《战神:劳菲》游戏总监阿里尔·劳伦斯接受GamesRadar+采访,透露《战神》系列世界观宏大,创作潜力巨大。她表示,系列故事完全可以跳出奎托斯单一视角,讲述更多像劳菲、阿特柔斯等不同角色的独立故事,丰富战神宇宙。

阿里尔·劳伦斯在采访中强调,制作团队致力于为每个角色塑造饱满人设和动人故事,这些角色完全有能力撑起自己的独立游戏剧情。她指出,奎托斯性格沉稳内敛,若身处本作永恒之地,可能缺乏主动探索的动力。 而劳菲天生好奇心强,愿意主动探索未知九界,这一特质能更好地带动玩家体验探索玩法,沉浸式感受游戏世界观的魅力。制作团队也计划在新作之后,继续深挖系列各角色故事,拓展战神宇宙剧情。

自2018年《战神》重启作开启北欧神话篇章以来,该系列已推出两部正统作品。艾瑞尔·劳伦斯认为,劳菲与奎托斯的人物内核有诸多相似之处,这意味着劳菲的成长线和故事背景不会止步于《战神:劳菲》这一部新作。 劳菲的个人剧情线将与2018版《战神》及其续作《战神:诸神黄昏》的故事时间线并行推进。系列核心玩家已开始热议,猜测三条剧情线将在世界观和剧情细节上产生哪些联动与交织。

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